9 जून, 2025
“मांस” सुपर मीट बॉय 3 डी में भविष्य
एसउपर मांस लड़का एक हेराल्ड, एक फिगरहेड, और इंडी देव टीमों को क्या हासिल कर सकता है, इसका एक उदाहरण रहा है। इससे पता चला कि छोटे, अजीब खेल एक बड़ा प्रभाव डाल सकते हैं। खेल पंक रॉक था – तेज, खुरदरा, अजीब हास्य और अजीब पात्रों के साथ।
2008 में एक फ्लैश गेम के रूप में जो शुरू हुआ, वह 2010 में इंडी सफलता की एक कहानी में बदल गया, जिसने इस तरह से मार्ग प्रशस्त किया – और प्रेरित – कई गेम देव जो अब अपनी खुद की सफलता की कहानियों को बताते हैं। यही कारण है कि यह केवल सही लगता है कि सात की हमारी छोटी इंडी टीम, स्लगगरफ्लाई, फ्रैंचाइज़ी में इस अगली किस्त पर ले गई, सुपर मीट बॉय 3 डी।
अच्छी तरह से प्राप्त 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर विकसित करने के बाद नरक पाईसाथ ही बेन और एड श्रृंखला-खेलों ने उनके तंग नियंत्रणों के लिए प्रशंसा की, विचित्र, अतिरंजित हास्य और “इंडी-स्पिरिट”- सुपर मीट बॉय 3 डी टीम मीट के टॉमी रेफेन के साथ घनिष्ठ सहयोग में बहुत उत्साहित, बहुत सम्मानित डेवलपर्स की हमारी टीम द्वारा विकसित किया जा रहा है।
“कुछ साल पहले मैंने खेला नरक पाई। मुझे वास्तव में यह पसंद आया, और मैं उम्मीद कर रहा था सुपर मीट बॉय“रेफेन ने कहा।” मेरे आश्चर्य के लिए, वे मीट बॉय के प्रशंसक थे और काम करने की संभावना के बारे में उत्साहित थे सुपर मीट बॉय 3 डी। उनकी उत्तेजना वास्तव में उनके द्वारा किए गए काम के साथ चमकती है। उन्होंने 2 डी से 3 डी तक एक रूपांतरण को खींच लिया है जो कि पहली बार खेले गए भावनाओं के साथ सममूल्य पर है मेट्रॉइड प्राइम। उन्होंने इसे नंगा कर दिया है। ”
इंडी गेमिंग के अधिक पौराणिक आईपी में से एक पर काम करने के लिए चुना जाना हमारे लिए अविश्वसनीय रूप से विनम्र और रोमांचक नहीं था – लेकिन यह भी काफी डराने वाला था। नवाचार की पेशकश करते हुए हम ब्रांड के साथ न्याय कैसे कर सकते हैं?
हमारा खेल एक प्रोटोटाइप के रूप में शुरू हुआ, जिसने पता लगाया कि क्या सुपर मीट बॉय पहले स्थान पर 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में काम कर सकता है। एक फ्रैंचाइज़ी के लिए इतने बड़े बदलाव के साथ जो अब तक विशेष रूप से 2 डी था, यह हमारे लिए महत्वपूर्ण था कि हम उन मुख्य पहलुओं को न खो दें जो एक मीट बॉय गेम एक मीट बॉय गेम बनाते हैं। मुख्य क्षेत्र जहां यह एक अन्य आयाम में अनुवाद सबसे अधिक ध्यान देने योग्य था, कैमरा आंदोलन, गहराई धारणा और नियंत्रण थे। क्या आप वास्तव में उस गति और आंदोलन को 3 डी में किसी भी मोर्चे पर बलिदान किए बिना कैप्चर कर सकते हैं?
एक तीसरा आयाम जोड़ने से स्वाभाविक रूप से जो कुछ भी आप काम कर रहे हैं उसकी जटिलता बढ़ जाती है। प्रबंधन करने के लिए एक कैमरा है, जिसे आदर्श रूप से नियंत्रण के रास्ते में नहीं मिलना चाहिए। 3 डी गेम्स में, खिलाड़ी अक्सर खुद को कैमरे को नियंत्रित करते हैं-लेकिन मीट बॉय के तेज-तर्रार आंदोलन के साथ, टीम को जल्दी से एहसास हुआ कि यह काम नहीं करेगा। एक गतिशील या खिलाड़ी-नियंत्रित कैमरा सिर्फ पेस मीट बॉय के साथ नहीं रख सकता है। इसने इसे हल करने की तुलना में अधिक समस्याएं पैदा कीं, इसलिए विभिन्न विकल्पों का परीक्षण करने के बाद, हमने कैमरे को स्थिर रखने का फैसला किया, जिससे गति और आंदोलन पर अधिक ध्यान देने की अनुमति मिली।
तीसरे आयाम के कारण अतिरिक्त जटिलता की बात – खिलाड़ियों के लिए एक अतिरिक्त अवधारणात्मक चुनौती है – सब कुछ कम कुरकुरा और अधिक फ्लोटी महसूस करता है। प्रोटोटाइप ने टीम को क्षैतिज आंदोलन के कार्यान्वयन से निपटने के लिए समय दिया-विशेष रूप से ट्रेलर में दिखाए गए दीवार पर चलने वाली बड़ी मात्रा के साथ-और, अधिक सामान्य स्तर पर, कैसे आंदोलन को इस तरह से अनुवाद करें जिससे खिलाड़ियों को पूरी तरह से नियंत्रण में महसूस होता है कि वे कहां हैं और कैसे चलते हैं।
सुपर मीट बॉय 3 डी एक ऐसा खेल है जिसे तंग और उत्तरदायी नियंत्रण की आवश्यकता होती है अगर वह मताधिकार के दिल को पकड़ने और प्रतिनिधित्व करना चाहता है। इसलिए, अपने चरित्र के आंदोलन के बारे में एक खिलाड़ी की धारणा के साथ हाथ से जाना, निश्चित रूप से, खुद को नियंत्रित करता है। प्रत्येक खिलाड़ी की कार्रवाई अब न केवल लंबवत बल्कि क्षैतिज रूप से भी होती है। अतिरिक्त स्थानिक गहराई के साथ, सटीक और जागरूकता की भावना खो सकती है। इसे रोकने में मदद करने के लिए, हमने उन संरचनाओं के साथ खिलाड़ियों की स्वतंत्रता को संतुलित करने के तरीके लागू किए हैं जो उन्हें नियंत्रण में महसूस करने में सहायता करते हैं। 3 डी में, सटीकता बनाए रखने के लिए बहुत कठिन हो जाती है, इसलिए छोटे नियमों में डालकर – जैसे कि निश्चित कोण या सीमित आंदोलन दिशा -निर्देश – बहुत अधिक हैं।
इनमें से एक छड़ी पर आठ-दिशात्मक आंदोलन है, जिसे टॉमी ने उत्पादन के दौरान एक बिंदु पर सुझाया था। यह उपयोगी संरचना को जोड़ता है – माल थोड़ा अधिक अनुमानित और सुसंगत हैं, जो तब उपयोगी होता है जब खिलाड़ी उच्च गति से स्तरों के माध्यम से खुद को उड़ा रहे होते हैं। और स्तरों के विषय पर: टीम ने वास्तव में महत्वपूर्ण पाया, प्रारंभिक, अधिक कार्बनिक लेआउट के बजाय स्तर के डिजाइन में 45-डिग्री कोण का उपयोग कर रहा था। यह खिलाड़ियों को अपने कदमों का अनुमान लगाने और योजना बनाने में मदद करता है, खासकर उच्च गति पर। खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने का एक और तरीका है कि जब वे गड़बड़ करते हैं तो यह उनकी अपनी गलती है – और खेल की नहीं – जमीन पर आपकी वर्तमान स्थिति को चिह्नित करने के लिए “ग्राउंड सर्कल” का छोटा लेकिन आसान जोड़ है। यह वास्तव में स्थानिक जागरूकता के साथ मदद करता है, खासकर जब मांस लड़का हवा में या ज्यामिति से दूर होता है।
हम Sluggerfly, हेडअप और टीम मीट में वास्तव में आशा करते हैं कि आप इस नए संस्करण का आनंद लेंगे जो आपको पता है और पिछले मीट बॉय गेम से प्यार है। साथ सुपर मीट बॉय 3 डीहमने अपने दिलों को फ्रैंचाइज़ी की विरासत का सम्मान करते हुए कहा है, जबकि इसे बोल्ड नए क्षेत्र में धकेलते हुए – हम आपको इसे खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकते हैं और देखते हैं कि मीट बॉय ने आगे कहां जमीन की है।
इच्छा-सूची सुपर मीट बॉय 3 डी अब Xbox स्टोर पर और फिर से मरने के लिए तैयार हो जाओ, और फिर से, और फिर से जब सुपर मीट बॉय 3 डी 2026 की शुरुआत में Xbox Series X | S और Xbox के लिए लॉन्च करता है। आप इसे गेम पास के माध्यम से एक दिन भी खेल सकते हैं।
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द पोस्ट “मीट” द फ्यूचर इन सुपर मीट बॉय 3 डी: हाउ स्लेगरफ्लाई बैलेंस्ड नॉस्टेल्जिया और इनोवेशन पहले एक्सबॉक्स वायर पर दिखाई दिए।