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Metro 2033 Makes Killing Easy And Atrocity Quiet

मेट्रो 2033 आज 16 मार्च, 2025 को अपनी 15 साल की सालगिरह मना रहा है। नीचे, हम जांच करते हैं कि कैसे इसकी सूक्ष्म नैतिकता प्रणाली ने मानवता और हिंसा के बारे में इसके व्यापक बिंदुओं को चित्रित करने में मदद की।

वीडियो गेम में, बुराई विशाल हो जाती है। बाल्डुर के गेट 3 के ईविल एंडिंग्स में रक्त की नदियों के बारे में सोचें या ओल्ड रिपब्लिक के शूरवीरों में खिलाड़ी को सिथ की एक सेना। ये क्षण बिल्कुल हास्यपूर्ण नहीं हैं, लेकिन उनके पास एक उल्लास है। उनके पास एक कार्टून खलनायक की खुशी है। कुछ अर्थों में, मेट्रो 2033 कोई अपवाद नहीं है। परमाणु तबाही के मद्देनजर, मॉस्को मेट्रो क्रूर डाकुओं, राक्षसी म्यूटेंट और सत्तावादी आतंकवादियों के साथ खुद को पॉप्युलेट करता है। यह सुनिश्चित करने के लिए पूर्व उदाहरणों की तुलना में ग्रिमर है, लेकिन अभी भी इसके अंतहीन क्रूर पुरुषों में बेतुके का एक नोट है। लेकिन खेल की अंतिम खोज, एक परमाणु हथियार के साथ “डार्क ओन्स” की एक उत्परिवर्ती सेना को नष्ट करने के लिए, वास्तविक दुनिया की क्रूरता की छाया को ढालती है। मेट्रो 2033 एक परमाणु छाया के नीचे, अत्याचार तक का निर्माण करने वाले छोटे निर्णयों और भ्रमों के साथ खुद को चिंता करता है। अधिकांश अन्य नैतिकता प्रणालियों के विपरीत, मेट्रो 2033 खुद की घोषणा नहीं करता है; इसके बजाय यह छोटे व्यक्तिगत क्षणों के माध्यम से नायक के चरित्र का निर्माण करता है: तितली के पंखों की धड़कन जो एक तूफान बन जाती है।

यह एक साधारण बाइनरी तरीके से काम करता है। कुछ कार्यों को पूरा करने से नायक आर्टायम नैतिक बिंदुओं को शुद्ध करेगा। पर्याप्त अंक प्राप्त करें और उसके पास अच्छे अंत का अवसर होगा। नैतिकता प्रणालियों के साथ अन्य खेलों के विपरीत, खिलाड़ी यह नहीं देख सकता है कि आर्टायम ने कितने अंक अर्जित किए हैं। केवल एक ध्वनि और प्रकाश का एक फ्लैश है (एक अधिक अशुभ ध्वनि खेलता है जब आर्टायम नैतिक बिंदु खो देता है)। फिटिंग, आर्टायम में विनम्र उत्पत्ति है। वह सैनिक नहीं है। उनका स्टेशन मेट्रो के तुलनात्मक रूप से फैला हुआ केंद्रीय स्टेशनों से दूर है और उन्होंने शायद ही कभी अपना घर छोड़ दिया है। वह इस तरह के खेल के रूप में एक खिलाड़ी-सिंसर्ट के रूप में स्पष्ट है। खिलाड़ी की तुलना में दुनिया के साथ अधिक परिचित होना सुनिश्चित है, लेकिन यह भी एक बाहरी व्यक्ति और नवागंतुक है। एक तरह की महानता उसे इंतजार कर रही है। खेल मीडिया रेस में खुलता है: आर्टायम सैन्य-ग्रेड गियर के साथ तैयार किया गया और सतह पर म्यूटेंट के बड़े पैमाने पर प्रवास से लड़ता है। लेकिन शुरुआत में, वह केवल अपनी युवावस्था के कारण घमंडी है, न कि उसकी शक्ति। वह अत्याचार में असमर्थ है; उसे राक्षस बनने के लिए एक निमंत्रण लगता है।

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