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Monster Hunter Wilds’ listless performance and frame gen misuse plant an oversized axe in the carapace of good PC tech

हेंडसाइट में, हमें संभवतः मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के पहले बेंचमार्क टूल रिलीज को चेतावनी के रूप में अधिक करना चाहिए था। वास्तविक गेम हर बिट ग्राफिक्स कार्ड यातना डिवाइस है जो स्टैंडअलोन टूल ने सुझाव दिया था कि यह हो सकता है, और जबकि यह DLSS 3/FSR 3 फ्रेम जेनरेशन अनिवार्य नहीं बनाता है per seयह स्पष्ट रूप से इन विशेषताओं को दुरुपयोग करने का इरादा रखता है, उन्हें प्रदर्शन क्रच के रूप में कार्य करने के लिए मजबूर करता है जो उन्हें कभी भी डिजाइन नहीं किया गया था।

यह विशेष रूप से हेडशैकी बनाता है कि वाइल्ड्स का पीसी संस्करण, शुरू में, प्रारूप के प्रति काफी सहानुभूति है: डीएलएसएस/एफएसआर/एक्सस अपस्केलर्स के एक पूर्ण सेट के अलावा, एक अनलॉक किए गए फ्रैमरेट विकल्प, एनवीडिया रिफ्लेक्स सपोर्ट और जैसे, इसके तीस-सी-व्यक्तिगत गुणवत्ता विकल्पों में ठीक-ठाक-व्यक्तिगत गुणवत्ता विकल्प हिन्ट हैं। फिर भी, ये भी, वास्तव में उद्देश्य के लिए फिट नहीं हैं, केवल मामूली अंतर के साथ कि कैसे उच्चतम और निम्नतम सेटिंग्स प्रदर्शन करते हैं।

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