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Naughty Dog Co-Founder Says One Simple Change Made Crash Bandicoot Remakes Worse

वर्तमान गेमिंग उद्योग रीमेक और रीमास्टर से भरा है; उनमें से कुछ अपने स्रोत सामग्री के प्रति वफादार हैं, जबकि अन्य जरूरत पड़ने पर चीजों को बदलने के लिए अधिक खुले हैं। यह बहुत बार नहीं होता है कि एक रीमेक वर्क के मूल निर्माता एक आधुनिक पुनर्मिलन के बारे में बोलते हैं, लेकिन हाल ही में क्रैश बैंडिकूट के सह-निर्माता ने लिंक्डइन को 2017 के एन। सेन ट्रिलॉजी पर अपने विचार देने के लिए लिंक्डइन को लिया-और “सबसे महत्वपूर्ण 30 मिलीसेकंड” परिवर्तन के लायक है जिसने अंतर की दुनिया बनाई।

GamesRadar द्वारा देखा गया, शरारती डॉग के सह-संस्थापक एंड्रयू गेविन ने क्रैश बैंडिकूट के आधुनिक रीमास्टर के बारे में 1-3 के बारे में विचारों की एक विस्तृत श्रृंखला पोस्ट की, जबकि वह कहते हैं कि खेल “विज़ुअल्स को नेल करते हैं” और कहा कि वे “बहुत अच्छे लग रहे थे [and] मूल के प्रति वफादार, “उसके दिमाग में, चीजें दक्षिण में चली गईं जब यह कूदने की बात आई-या, जैसा कि उन्होंने कहा, टीम ने” पूरी तरह से बॉटचिंग कैसे काम किया। “

वह ध्रुवीय भालू दुर्घटना को देखकर खुश है, है ना?

मूल गेम, गेविन बताते हैं, पढ़ें, खिलाड़ी ने कब तक जंप बटन को नीचे रखा और क्रैश के कूद को मापा-अब एक खिलाड़ी ने बटन को पकड़ लिया, उच्च दुर्घटना कूद गई। यह मैकेनिक गेविन के अनुसार, एन। साने ट्रिलॉजी में खो गया था, और एक प्रणाली के साथ बदल दिया गया था जब हर कूद हमेशा अधिकतम ऊंचाई संभव होती है।

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