You are currently viewing Nintendo May Use "Shorter Development Periods" On Some Games To Offset High Costs

Nintendo May Use "Shorter Development Periods" On Some Games To Offset High Costs

निनटेंडो स्विच 2 के लिए सिर्फ “स्विच, लेकिन बड़ा और अधिक” के लिए एक रोमांचक संभावना यह है कि हुड के नीचे की तकनीक को प्लेटफॉर्म पर कुछ और हार्डवेयर-गहन खेलों के लिए अनुमति देनी चाहिए। हालांकि, बड़े और फ्लैशियर गेम्स से विकास की लागत में वृद्धि हो सकती है, हाल ही में निवेशकों के कॉल में एक चिंता बढ़ी। इस चिंता को आत्मसात करने के लिए, निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने उन तरीकों की बात की, जो कंपनी विकास की लागत को कम रखने की योजना बना रही है, यह देखते हुए कि यह कैसे कम देव काल को ऐसा करने के तरीके के रूप में विचार कर रहा है।

“हालिया गेम सॉफ्टवेयर विकास बड़े पैमाने पर और अवधि में अधिक हो गया है, जिसके परिणामस्वरूप उच्च विकास लागत है,” फुरुकावा ने समझाया। “खेल व्यवसाय हमेशा एक उच्च-जोखिम वाला व्यवसाय रहा है, और हम मानते हैं कि बढ़ती विकास लागत उस जोखिम को बढ़ा रही है। हमारी विकास टीमें बढ़ते पैमाने और विकास की लंबाई के बीच खेल बनाने के लिए हमारे पारंपरिक दृष्टिकोण को बनाए रखने के लिए विभिन्न तरीकों को तैयार कर रही हैं।

“हम मानते हैं कि अधिक कुशल विकास के लिए आवश्यक निवेश करना महत्वपूर्ण है। हम यह भी मानते हैं कि कम विकास अवधि के साथ गेम सॉफ्टवेयर विकसित करना संभव है जो अभी भी उपभोक्ताओं को नवीनता की भावना प्रदान करते हैं।”

गेमस्पॉट में पढ़ना जारी रखें

Leave a Reply