जितनी अधिक चीजें बदलती हैं, उतना ही वे समान रहते हैं, और निनटेंडो के लिए, कंपनी अभी भी अपनी विरासत आईपी पर निर्भर करती है जब यह नए गेम विकसित करना शुरू कर देता है। जबकि हमने कई स्टूडियो और प्रकाशकों को वर्षों से नए ब्रांड लॉन्च करते देखा है, निनटेंडो ने अपनी नई रिलीज़ के लिए बड़े पैमाने पर क्लासिक्स में अटक गए हैं, और यह अक्सर एक नया आईपी बनाने का एक कारण नहीं देखता है। क्यों? एक पूर्व डेवलपर के अनुसार, गेमप्ले पहले आता है और “रैपर” को चुना जाता है, जिसके आधार पर फ्रैंचाइज़ी परियोजना को सबसे अच्छी तरह से फिट करती है।
निनटेंडो के पूर्व सॉफ्टवेयर डेवलपर केन वतनबे ने ब्लूमबर्ग से कहा, “नई फ्रेंचाइजी केवल इसलिए बाहर नहीं आई हैं क्योंकि उन्हें बनाने की कोई वास्तविक आवश्यकता नहीं है।” “जब निनटेंडो कुछ नया करना चाहता है, तो यह मूल रूप से गेमप्ले मैकेनिक्स के बारे में पहले होता है-खेलने के लिए एक नया तरीका बनाने के बारे में। त्वचा या आवरण के लिए, वे वास्तव में इस पर उपद्रव नहीं करते हैं। वे बस जो भी नया गेमप्ले सबसे अच्छा लगाते हैं, उसे चुनते हैं।”
“निनटेंडो को तब सही फ्रैंचाइज़ी मिलेगी जो नए गेमप्ले मैकेनिक्स के साथ फिट बैठती है, जो इसे विकसित कर चुकी है, लेकिन दुर्लभ उदाहरण में, यह नहीं कर सकता है, कंपनी एक नया आईपी बनाने पर विचार करेगी। इसकी नवीनतम संपत्तियों में से एक-तकनीकी रूप से-स्प्लैटून, जो कि पहली बार Wii U के लिए काम करने का प्रयास किया गया था। श्रृंखला को आगे ले जाने के लिए और खेल के विचारों को खिलाड़ियों को बेहतर तरीके से संवाद करें।
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