निनटेंडो स्विच 2 को निनटेंडो के अपने इतिहास के शिकार की तरह लगता है, दशकों-लंबी अपेक्षाओं को निर्धारित करते हुए कि नया हार्डवेयर हमेशा होगा, यदि हमेशा क्रांतिकारी नहीं, कम से कम गहराई से अजीब। Wii, DS, 3DS, Wii U, और Nintendo स्विच प्रत्येक ने कुछ केंद्रीय नौटंकी पर भरोसा किया जो नया और उपन्यास था। निनटेंडो ने खुद के लिए न केवल गेम बनाने के लिए एक नाम बनाया, बल्कि खेलने के लिए पूरी तरह से नए तरीके दिए। स्विच 2, तुलनात्मक रूप से, एक पुनरावृत्त कदम है-अपने बेतहाशा लोकप्रिय पूर्ववर्ती के लिए एक अधिक शक्तिशाली उत्तराधिकारी। हालांकि कुछ लोग इस बात पर ध्यान दे सकते हैं कि यह खेल को एक बार फिर से बदलने की प्रणाली नहीं है, ऐसा लगता है कि निनटेंडो ने एक फॉर्म फैक्टर पाया है जो एक दस्ताने की तरह अपने डिजाइन दर्शन और विकास संस्कृति को फिट करता है। और इसलिए, स्विच नए सामान्य होने की संभावना है।
यह उस संदर्भ में है कि मुझे लगता है कि स्विच 2 का मूल्यांकन करने की आवश्यकता है: जैसा कि यह नहीं है कि यह क्या नहीं है। उस मीट्रिक द्वारा, यह उच्च अंक प्राप्त करता है। यह एक अच्छी तरह से बनाया गया स्विच उत्तराधिकारी है जिसमें बहुत सारे विचारशील स्पर्श और डिजाइन सुधार हैं जो इसे अधिक प्रीमियम उत्पाद की तरह महसूस कराते हैं। इसका मतलब है कि यह मूल स्विच की तुलना में कम खिलौना जैसा है, जो मुझे अपने बच्चों को सौंपने के बारे में बहुत अधिक घबरा जाता है। लेकिन कई मायनों में, ऐसा लगता है कि स्विच बड़ा हो गया है।
अब आप सत्ता के साथ खेल रहे हैं
बेशक, प्राथमिक उन्नयन शुद्ध हार्डवेयर शक्ति है। स्विच 2017 में पावरहाउस सिस्टम के रूप में लॉन्च नहीं हुआ था, और प्रौद्योगिकी ने तब से अपनी क्षमताओं को दूर करना शुरू कर दिया है। इसने प्लेस्टेशन और Xbox के साथ किसी भी तरह की समता के साथ तीसरे पक्ष के खेल प्राप्त करने के लिए तेजी से असामान्य बना दिया, और यहां तक कि निन्टेंडो की अपनी विकास की जरूरतों को भी अधिक महत्वाकांक्षी होने के लिए शुरू किया जा सकता है जो हार्डवेयर को संभाल सकता है। उस पर बाद में।
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