पिछले साल के अंत में, ओवरवॉच 2 को हीरो शूटरों के दायरे में कुछ गंभीर प्रतिस्पर्धा मिली जब नेटेस ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लॉन्च किया। कई नए ओवरवॉच 2 सुविधाओं ने भी मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की तुलना की है, जिसमें तीसरे-व्यक्ति स्टेडियम मोड का हालिया खुलासा भी शामिल है। लेकिन ओवरवॉच 2 के निदेशक आरोन केलर के अनुसार, स्टेडियम मोड और अन्य विशेषताएं मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के जवाब में नहीं बनाई गई थीं। इसके बजाय, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के शुरू होने से पहले उनमें से कई की योजना बनाई गई थी।
“मुझे लगता है कि प्रतियोगिता स्वस्थ है,” केलर ने Jay3 की धारा पर एक अतिथि उपस्थिति के दौरान कहा। “यह लोगों को अधिक नवाचार करने और हमेशा अपने सबसे अच्छे पैर को आगे रखने के लिए मजबूर करता है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि आप अभी ओवरवॉच 2 में जो आप देख रहे हैं वह मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की प्रतिक्रिया है। इस साल हम जो कर रहे थे, उसमें से बहुत से-स्टेडियम से स्टेडियम में वोटिंग करने के लिए, हम यहां जो कुछ भी कर रहे हैं, उसके लिए हम एक साल के लिए काम कर रहे हैं। वर्ष।”
केलर ने सुझाव दिया कि भविष्य में ओवरवॉच 2 में चीजें जोड़ी जा सकती हैं यदि खेल अभी भी सक्रिय रूप से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, लेकिन उन्होंने इससे परे कोई बारीक नहीं की। उसी स्ट्रीम के दौरान, केलर ने स्वीकार किया कि ओवरवॉच 2 में कहानी की सामग्री, सिनेमैटिक्स और एनिमेटेड शॉर्ट्स के बहुत कम थे, जिन्होंने पहले गेम में दुनिया को परिभाषित करने में मदद की। हालांकि, उन्होंने भविष्य में कहानी पर अधिक जोर देने की इच्छा व्यक्त की।
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