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PlayStation's Approach To Video Game Subscriptions Is "Healthier" Than Xbox's, Former Exec Says

वीडियो गेम के लिए सदस्यता सेवाएं पिछले कुछ वर्षों में बढ़ी हैं, लेकिन पूर्व PlayStation स्टूडियो के बॉस शुहेई योशिदा ने उनके बारे में चिंता व्यक्त की है। एक साक्षात्कार में, योशिदा ने इस बारे में बात की कि कैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों के विस्तार से अंततः तीसरे पक्ष के स्टूडियो को सदस्यता सेवाओं से बाहर कर दिया जा सकता है, क्योंकि कंपनियां प्रयोगात्मक खेलों के बजाय प्रथम-पार्टी रिलीज के बढ़ते पुस्तकालय के साथ अपने दांव को हेज करना पसंद कर सकती हैं।

“अगर लोगों के लिए गेम खेलने का एकमात्र तरीका सदस्यता के माध्यम से है, तो यह वास्तव में खतरनाक है क्योंकि क्या [type] गेम बनाए जा सकते हैं, सदस्यता सेवाओं के मालिक द्वारा तय की जाएगी, “योशिदा ने गेम्सकॉम लैटम में गेम डेवलपर से कहा।” यह वास्तव में, वास्तव में जोखिम भरा है क्योंकि हमेशा छोटे डेवलपर्स द्वारा आजमाए गए नए विचारों को होना चाहिए जो विकास की अगली लहर बनाते हैं। लेकिन अगर बड़ी कंपनियां तय करती हैं कि क्या खेल बनाए जा सकते हैं, तो मुझे नहीं लगता कि यह उद्योग को आगे बढ़ाएगा। “

योशिदा ने कहा कि सोनी का दृष्टिकोण “स्वस्थ” है क्योंकि कंपनी केवल एक निश्चित समय के लिए बाजार में होने के बाद अपने प्लेस्टेशन प्लस सेवा में प्रथम-पक्ष रिलीज जोड़ती है। एक बार जब बिक्री प्रथम-पक्षीय गेम पर बंद हो गई है, तो यह आमतौर पर पीएस प्लस पर अपना रास्ता ढूंढता है, इस प्रकार अधिक लोगों को पहली बार इसका अनुभव करने की अनुमति मिलती है।

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