पूर्ववर्ती: एक रद्द खेल को सम्मानित करना (और सुधार करना)
पूर्ववर्ती क्या वह दुर्लभ कहानी है जहां इसके विकास का इतिहास खेल के रूप में ही दिलचस्प हो सकता है। 2018 में, एपिक गेम्स ने अपने तीसरे व्यक्ति एक्शन-मोबा को रद्द करने का निर्णय लिया, प्रतिद्वंद्वी। एक अप्रत्याशित कदम में, इसने सभी परिसंपत्तियों को उपलब्ध कराया, मुफ्त में, असत्य इंजन का उपयोग करके किसी को भी। रॉबी सिंह, ए प्रतिद्वंद्वी कंटेंट क्रिएटर जो अपने पसंदीदा खेलों में से एक को केवल गायब नहीं देखना चाहता था, उसे एक चुनौती के रूप में लिया।
उन्होंने एक कंपनी, ओमेडा स्टूडियो की स्थापना करने का फैसला किया, और बनाने के लिए एक टीम को इकट्ठा किया पूर्ववर्तीउपयोग करना प्रतिद्वंद्वीकुछ ऐसा बनाने के लिए मूल संपत्ति जो सम्मानित करती है, जो अन्यथा एक खेल हो सकती है जो समय के साथ खो सकती है।
“खेल के साथ हमारा इतिहास काफी खास है,” सिंह मुझे बताता है। “यह भावुक समुदाय से पैदा हुआ था प्रतिद्वंद्वीएक ऐसा खेल जिसे हम प्यार करते थे और मानते थे कि वह जीने के योग्य है। हम, प्रशंसकों के रूप में, उस अनुभव को विकसित करने के लिए उस मेंटल को उठाया, जैसा कि हम जानते हैं कि MOBAs कुछ वास्तव में अद्वितीय प्रदान करते हैं जो कोई अन्य शैली नहीं करता है: व्यक्तिगत कौशल और भव्य टीम रणनीति के बीच परस्पर क्रिया। “
शुरुआती पहुंच में लगभग दो साल बाद, पूर्ववर्ती पिछले साल के अगस्त में Xbox पर लॉन्च किया गया था, और अब सभी प्लेटफार्मों में 2 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों का दावा करता है। लेकिन वास्तव में जो आकर्षक है वह यह है कि ओमेडा अपने खेल के साथ एक डेवलपर के रूप में विकसित हुआ है – रिलीज के बाद एक वर्ष के करीब पहुंच गया, पूर्ववर्ती एक नहीं है प्रतिद्वंद्वी श्रद्धांजलि अधिनियम, लेकिन महाकाव्य के मूल विचार का एक सच्चा विकास।
संतुलन बनाए रखना
सिंह बताते हैं, “जब हमने प्रोजेक्ट शुरू किया, तो हम केवल एक गेम को वापस लाने के बारे में सोच रहे थे, जिसे हम प्यार करते थे,” सिंह बताते हैं, “लेकिन जैसा कि हमने उस लक्ष्य तक पहुंचना शुरू किया, हमारी महत्वाकांक्षाएं बदल गईं, और हम एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जिसे हम खुद बहुत खेलना चाहेंगे।”
परिणाम खेल संरक्षण का एक आकर्षक मिश्रण है और एक उभरते वैकल्पिक समयरेखा की तरह कुछ – ओमेडा जीवन में नहीं ला रहा है। प्रतिद्वंद्वी था, लेकिन यह क्या बन सकता था। उन दो आवेगों के बीच संतुलन कार्य उस सोच का एक प्रमुख हिस्सा है। पूर्ववर्ती अब हर खेलने योग्य शामिल है प्रतिद्वंद्वी हीरो, और इसका 1.7 अपडेट (कल, 22 जुलाई) आगमन, अगोरा, मूल जोड़कर और भी आगे जाएगा प्रतिद्वंद्वी नक्शा।
सिंह कहते हैं, “अगोरा का इतिहास काफी अनोखा है।” “वह था प्रतिद्वंद्वीमूल लॉन्च मैप, और जब इसे बाद में बदल दिया गया, तो कई लोगों के लिए, यह खेल के साथ उनके अनुभव के पूर्ण शिखर का प्रतिनिधित्व करता था। हमारे लिए, विशेष रूप से कई पूर्व के साथ प्रतिद्वंद्वी हमारी टीम (मेरे और अन्य संस्थापकों सहित) के खिलाड़ी, इसे वापस लाने के लिए लंबे समय से चली आ रही, लगभग चुंबकीय इच्छा है। जब आप हमारी सामुदायिक प्रतिक्रिया को देखते हैं, जबकि अविश्वसनीय रूप से सहायक होते हैं, तो वे बहुत भावुक और मुखर होते हैं, और 'अगोरा को वापस लाने' का अनुरोध कुछ ऐसा था जिसे हमने बार -बार देखा था। एक कंपनी के रूप में जो समुदाय-केंद्रित होने पर गर्व करती है, यह वितरित करना कुछ ऐसा था जिसे हम वास्तव में करना चाहते थे। ”
लेकिन अतीत को बनाए रखने के इस सब काम के साथ, ओमेडा अपने विचारों पर भी काम कर रहा है। “जबकि यह सच है पूर्ववर्ती के रूप में अपना जीवन शुरू किया प्रतिद्वंद्वीयह असमान रूप से कुछ अधिक हो गया है, ”सिंह जारी है।
“हमने महसूस किया कि प्रतिद्वंद्वी तीव्र 3 डी एक्शन और डीप MOBA रणनीति के अपने अनूठे मिश्रण के कारण विशेष था। हालांकि, MOBA डिजाइन, और सामान्य रूप से गेम डिज़ाइन, तब से काफी विकसित हुआ है प्रतिद्वंद्वीमूल रिलीज। इसलिए, जब तक यह एक शुरुआती बिंदु था, हमने वास्तव में अद्वितीय और अग्रेषित दिखने वाले कुछ बनाने के लिए अविश्वसनीय रूप से कड़ी मेहनत की है जो अपने आप में एक खेल के रूप में खड़ा है।
“कुछ परिचित के अलावा प्रतिद्वंद्वी नायकों, जिनमें से कई के पास महत्वपूर्ण दृश्य, यांत्रिक या गेमप्ले अपडेट या ओवरहाल हैं, बाकी सब कुछ पूर्ववर्ती हमारी अपनी रचना है। हमने अपना खुद का समृद्ध ब्रह्मांड बनाया है, नवीन किट के साथ मूल नायकों को डिज़ाइन किया है, नए यांत्रिकी को जोड़ा है, नए गेम मोड तैयार किए हैं, और अपने स्वयं के अलग -अलग नक्शे विकसित किए हैं।
“तो, जबकि प्रतिद्वंद्वी दिग्गजों को परिचित चेहरे मिलेंगे, यह गेम वास्तव में जमीन से बनाया गया है, जो एक सुलभ अभी तक गहराई से पुरस्कृत अनुभव प्रदान करने के लिए है कि हमें विश्वास है कि सभी MOBA खिलाड़ियों को पसंद आएगा। “
पीसी से परे जा रहा है
लेकिन वास्तव में क्या महत्वपूर्ण है पूर्ववर्ती यह है कि Omeda बस पर अपनी जगहें सेट नहीं कर रहा है प्रतिद्वंद्वी प्रशंसक, या यहां तक कि पारंपरिक MOBA प्रशंसक। टीम एक ऐसे दर्शकों को पकड़ना चाहती है, जो शायद पहले कभी भी मोब नहीं खेले, या शायद प्रसिद्ध गहन शैली के साथ क्लिक नहीं किया हो। उस की कुंजी कंसोल फ्रेंडली हो रही है-इस तरह के एक बेहद लोकप्रिय खेलों के लिए, उल्लेखनीय रूप से कुछ ऑफ-पीसी के माध्यम से टूट गए हैं।
पूर्ववर्ती एक नियंत्रक पर अच्छा महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है-अपने नायक का मार्गदर्शन करने से, मेनू को नेविगेट करने के लिए-और शैली पर अधिक एक्शन-केंद्रित लेने से खुद को कंसोल खेलने के लिए अच्छी तरह से उधार देता है।
सिंह कहते हैं, “कॉम्बैट और मूवमेंट कंसोल गेमर्स के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण हैं,” और मुझे लगता है कि हमने वास्तव में एक नियंत्रक पर दोनों की भावना को कम कर दिया है। इसलिए, अब यह जारी है कि हम जिस मानक के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, उसे लाने के लिए बाकी सब कुछ परिष्कृत करना जारी रखें। “
किसी भी चीज़ के अलावा, सिंह को यह भी लगता है कि अब एक सच्चे ऑन-कंसोल MOBA सफलता का समय है, और चाहता है कि उसका खेल इसे क्रैक करने के लिए एक हो:
“क्या दिलचस्प है पिछले एक दशक में पीवीपी खेलों का विकास या तो। बैटल रॉयल और एक्सट्रैक्शन शूटर जैसी शैलियां उभर गई हैं और अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गए हैं। मुझे लगता है कि खिलाड़ी तेजी से गहरे अनुभव की तलाश कर रहे हैं, वास्तविक कौशल अभिव्यक्ति और महारत के लिए अधिक अवसरों के साथ। मन में, मुझे विश्वास है कि यह वास्तव में एक मोब के लिए सही क्षण है, वास्तव में कंसोल के लिए किया गया है।”
ओमेडा ने गैर-मोबा खिलाड़ियों को प्रवेश करते समय आरामदायक महसूस करने में मदद करने पर भी भारी ध्यान केंद्रित किया है पूर्ववर्तीऔर डिजाइन के लिए एक आरामदायक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा है:
सिंह बताते हैं, “एक पहलू जो अन्य शैलियों के खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित कर सकता है, वह एक MOBA में मानचित्र का सर्वोपरि महत्व है।” “जब लाखों पर लाखों मैचों को एक ही युद्ध के मैदान में खेला जाता है, तो कोई भी नक्शा परिवर्तन स्वाभाविक रूप से विवादास्पद होता है और अपार देखभाल की मांग करता है।
“इसे नेविगेट करने के लिए, हमने हाल ही में 'लैब्स' पेश किया-एक गतिशील गेम मोड जहां हम अपने वाइल्डर विचारों के साथ प्रयोग कर सकते हैं, इससे पहले कि वे इसे हमारे कोर गेम में बना सकें। लैब्स हमें बड़े पैमाने पर खेलने का संचालन करने और अमूल्य अंतर्दृष्टि को इकट्ठा करने की अनुमति देता है। 'लिगेसी' हम यहां परीक्षण करने वाली नई अवधारणाओं के भाग के रूप में हैं। एक तेज़-तर्रार MOBA अनुभव।
अतीत का भविष्य
पूर्ववर्ती एक सच्चे विभक्ति बिंदु के पास आ रहा है क्योंकि यह अपनी पहली वर्षगांठ के पास है – मूल से कम और कम है प्रतिद्वंद्वी फिर से बनाने के लिए, जिसका अर्थ है कि अधिक से अधिक समय वास्तव में नया बनाने पर खर्च किया जा सकता है। यह एक रोमांचक भविष्य के लिए बनाता है:
“एक स्टूडियो के रूप में हमारी महत्वाकांक्षा समुदाय-संचालित खेल विकास में अगले स्तर को हिट करने के लिए है, दो मुख्य कारणों से: एक यह है कि हम मूल खेल के आसपास के समुदाय से आए हैं- पूर्ववर्ती एक सामुदायिक परियोजना के रूप में जीवन शुरू किया और हमें लगता है कि यही हमें विशेष बनाता है। और दूसरा यह है कि, सामान्य रूप से खेल के विकास के दौरान, हमारे पसंदीदा स्टूडियो से हमारे पसंदीदा खेल सभी में आम तौर पर अपने समुदाय से संबंध है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को सुनकर, आपके समुदाय के निवेश का सम्मान करते हुए, हमें लगता है कि यह एक गेम बनाने में बिल्कुल आवश्यक है जो समय की कसौटी पर खड़ा हो।
“मुझे अब पहले से कहीं अधिक एहसास है कि जब आप गेम बना रहे होते हैं, तो आप बहुत सारी अलग -अलग दिशाओं में खींच लेते हैं, इसलिए मैं देख सकता हूं कि लोगों के लिए उन लोगों की दृष्टि खोना कितना आसान है, जिन्हें आप वास्तव में पहली जगह के लिए खेल बना रहे हैं, लेकिन हम हमेशा जो सोचते हैं, उसके मूल में वापस आते हैं। पूर्ववर्ती और ओमेडा स्पेशल, जो तथ्य है कि हम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को सभी से ऊपर प्राथमिकता देते हैं। ”
जहां भी यह आगे जाता है, पूर्ववर्ती एक प्रेरणादायक परियोजना है – एक वास्तविक जुनून परियोजना जो सफल रही जहां इसकी प्रेरणा नहीं हो सकती। बहुत कम डेवलपर्स कर रहे हैं जो ओमेडा ने किया है – और यह आगे क्या करता है, यहां तक कि दुर्लभ भी हो सकता है।
पूर्ववर्ती
ओमेडा स्टूडियो लिमिटेड
पैरागॉन बनें, 40 से अधिक शक्तिशाली नायकों के साथ अपना रास्ता खेलें, प्रत्येक से, प्रत्येक अद्वितीय और विनाशकारी क्षमताओं जैसे कि दीवारों के माध्यम से शूटिंग, इनविसिबाइल को मोड़ना और ऊपर से रॉकेट की बारिश करना, अपने विरोधियों को नीचे ले जाने के लिए एक से अधिक तरीके हैं! अपने लेन को मारो और दुश्मन के उद्देश्य को धक्का दें, टावरों को नीचे ले जाएं क्योंकि आप अपनी खुद की रक्षा करते हुए उनके कोर को नष्ट करने के लिए लड़ाई करते हैं। पूर्ववर्ती एक पारंपरिक तीन लेन MOBA की तरह खेलता है, लेकिन शैली-पुनर्जीवित तत्वों जैसे कि एक immersive तीसरे-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य, उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और गेम-चेंजिंग मैप वर्टिकलिटी के साथ। आज युद्ध के मैदान में 2,000,000 खिलाड़ियों में शामिल हों! आप लड़ाई में अकेले नहीं हैं – 4 सहयोगियों के साथ टीम बनाएं और उद्देश्यों को सुरक्षित करने, अपने लेन को नियंत्रित करने और महाकाव्य टीम के झगड़े में संलग्न होने के लिए एक साथ काम करके अपने विरोधियों को बर्बाद कर दें! अपने प्लेस्टाइल को वास्तव में अनुकूलित करने, अपनी क्षमताओं को समतल करने और विनाशकारी अल्टीमेट्स देने के लिए आइटम खरीदने के लिए सोना और अनुभव कमाएं! कौशल और दिखाओ! चाहे आप एक गंभीर अनुभवी हों या MOBA नवागंतुक, पूर्ववर्ती आपको सफल होने के लिए उपकरण देता है। MOBAS के लिए नया? उन भूमिकाओं को लें जो समर्थन या जुंगलर जैसे परिचित महसूस करते हैं, या ऐसे हीरोज चुनते हैं जो आपको अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जैसे कि गनस्लिंगिंग शार्पशूटर या एक तलवार-तैरना, शील्ड-फील्डिंग नाइट! कुछ विशेषज्ञता के लिए कुछ विशेषज्ञता मिली? अपनी टीम को सामने से ले जाएं, अपने नायक से सत्ता की हर बूंद को निचोड़ें और अपने सहयोगियों को एक निश्चित जीत के लिए ले जाएं! आज अपनी विरासत शुरू करें! पूर्ववर्ती आधुनिक MOBA अनुभव को फिर से परिभाषित करता है, अद्वितीय पात्रों और क्षमताओं को लुभावनी तीसरे-व्यक्ति ग्राफिक्स और ऊर्ध्वाधरता के साथ मिला देता है। सबसे अच्छा, यह खेलने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र है! अब कार्रवाई में कूदें और देखें कि 2,000,000 से अधिक खिलाड़ी पूर्ववर्ती से प्यार क्यों करते हैं। पूर्ववर्ती में वैकल्पिक इन-गेम खरीद (यादृच्छिक वस्तुओं सहित) शामिल हैं।
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