NVIDIA के नए 50-सीरीज़ ग्राफिक्स कार्ड कुछ पुराने गेम चलाने में उतने अच्छे नहीं हैं जितने कि पिछली हार्डवेयर पीढ़ियों से, कुछ पीसी गेमर्स ने खोज की है। GPU की अपनी नवीनतम पीढ़ी के साथ, NVIDIA ने चुपचाप PHYSX के लिए समर्थन को हटा दिया है, जो एक भौतिकी सिमुलेशन तकनीक है जिसका उपयोग 2010 के दशक की शुरुआत में कई लोकप्रिय खिताबों में किया गया था।
रेडिट पोस्ट में, जैसा कि द वर्ज द्वारा देखा गया था, एक उपयोगकर्ता ने सवाल किया कि क्यों Physx को अचानक डिफ़ॉल्ट रूप से बंद कर दिया गया था, या जब चालू चालू किया गया था, तो CPU पर चलने के लिए मजबूर किया गया था-GPU- संवर्धित PHYSX के लिए डिज़ाइन किए गए खेलों में प्रमुख प्रदर्शन के मुद्दों पर ध्यान देना। NVIDIA मंचों पर एक पोस्ट का जवाब देते हुए, कंपनी ने पुष्टि की कि 50-सीरीज़ ग्राफिक्स कार्ड और भावी पीढ़ियों के लिए 32-बिट CUDA अनुप्रयोगों के लिए NVIDIA समाप्त होने के कारण PHYSX को प्रभावी रूप से बंद कर दिया गया है। जबकि 32-बिट CUDA के लिए समर्थन का अंत एक संक्षिप्त समर्थन लेख में नोट किया गया था, NVIDIA ने कभी भी स्पष्ट रूप से PHYSX पर प्रभाव का उल्लेख नहीं किया, या ध्यान दिया कि कौन से खेल इस तकनीक के सनसेटिंग के साथ प्रभावित हो सकते हैं।
Physx के GPU- त्वरित भौतिकी तकनीक को 2008 में NVIDIA द्वारा अधिग्रहित किया गया था, और इसके चलते हुए कपड़े, तरल पदार्थ, धुएं और कोहरे का यथार्थवादी सिमुलेशन, और शैटर कण प्रभाव उस समय के कई लोकप्रिय AAA खेलों में लागू किया गया था-जिसमें बॉर्डरलैंड्स 2, Assassin 2, क्रीड ब्लैक फ्लैग, द बैटमैन: अरखम ट्रिलॉजी, और पहले दो मेट्रो गेम्स।
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