जैसा कि खेल उद्योग अन्य मनोरंजन के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष करता है, साथ ही साथ अपने स्वयं के फ्री-टू-प्ले सेक्टर, लोगों के समय और पैसे के लिए, खेल विपणन विश्लेषक क्रिस ज़ुकोव्स्की का मानना है कि डेवलपर्स की बचत अनुग्रह स्टीम है।
हाल ही में एक ब्लॉग पोस्ट (GamesRadar के माध्यम से) में, Zukowski का तर्क है कि वाल्व ने इस समस्या को क्रैक किया है कि नेटफ्लिक्स जैसी अन्य मनोरंजन सेवाओं में सफलता प्राप्त होती है, जब उपभोक्ता सामग्री के साथ संलग्न होते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेमर्स सिर्फ उपभोक्ता नहीं हैं, लेकिन कलेक्टरों हैं।
“एक मंच के रूप में भाप की शक्ति यह है कि यह होर्डिंग को सक्षम करता है,” वह लिखते हैं, गेमिंग की तुलना अन्य शौक के साथ करते हैं-चाहे वह लेगो, वारहैमर, या बुनाई हो-जो कि एक डेडहार्ड दर्शकों को बनाया जाता है, जो “एक विषय में बहुत रुचि रखते हैं और इस बारे में चिंता नहीं करते हैं कि वे इस पर कितना पैसा खर्च कर रहे हैं।”
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