एक यूबीसॉफ्ट डेवलपर ने बताया है कि स्विच 2 पर स्टार वार्स आउटलाव्स कंसोल के भौतिक मीडिया की तकनीकी सीमाओं का हवाला देते हुए, मानक कारतूस के बजाय गेम की कुंजी कार्ड पर भरोसा क्यों करेंगे।
ब्लूस्की पर डिजिटल फाउंड्री के जॉन लिनमैन का जवाब देते हुए, यूबीसॉफ्ट रॉब बैंटिन में स्नोड्रॉप इंजन के लिए ऑडियो आर्किटेक्ट ने बताया कि खेल “अपने ओपन-वर्ल्ड वातावरण के लिए डिस्क-स्ट्रीमिंग पर बहुत अधिक निर्भर करता है” और यह कि स्विच 2 कार्ट्रिज ने अपने गुणवत्ता लक्ष्य को हिट करने के लिए खेल के लिए आवश्यक प्रदर्शन नहीं दिया। “मुझे लगता है कि अगर हम जमीन से स्विच 2 के लिए एक गेम तैयार करते हैं तो यह अलग हो सकता है। जैसा कि यह था, हम प्रारंभिक लक्ष्य प्लेटफार्मों के एसएसडी के आसपास एक गेम का निर्माण करेंगे, और फिर स्विच 2 कुछ समय बाद आया। इस मामले में मुझे लगता है कि हमारे नेतृत्व ने सही कॉल किया,” बैंटिन ने लिखा।
गेम की कुंजी कार्ड पहले से ही निंटेंडो प्रशंसकों के बीच विवाद को हिला चुके हैं, क्योंकि वे कार्ट पर पूर्ण गेम को शामिल करने के बजाय एक डाउनलोड-कुंजी धारक के रूप में काम करते हैं। हालांकि वे फिर से तैयार किए जा सकते हैं और कंसोल-लॉक नहीं किए जाते हैं, आलोचकों ने तर्क दिया है कि वे दीर्घकालिक खेलों के संरक्षण के लिए संभावित मुद्दों को पैदा करते हैं।
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