निनटेंडो ने उम्मीदों को धता बताने के लिए एक प्रतिष्ठा विकसित की है-उद्योग के रुझानों को कम करने के लिए और अपने प्रतिद्वंद्वियों से बेतहाशा आविष्कारशील खेलों और कंसोल के साथ एक अलग मार्ग को चार्ट करना-यही कारण है कि स्विच 2 पहली नज़र में लगभग निराशाजनक रूप से रूढ़िवादी महसूस करता है। अपने नवीनतम प्रणाली के साथ फिर से पहिया को फिर से सुदृढ़ करने के बजाय, कंपनी ने प्लेटफ़ॉर्म को विकसित करते समय अधिक पारंपरिक दृष्टिकोण लेने का विकल्प चुना है, चश्मा को बीफ करना और कुछ अतिरिक्त (हालांकि बिल्कुल ग्राउंडब्रेकिंग नहीं) सुविधाओं के साथ हार्डवेयर को बढ़ाना। लेकिन हालांकि यह पिछले निनटेंडो सिस्टम के रूप में बाहरी रूप से आश्चर्यजनक या विघटनकारी नहीं लग सकता है, स्विच 2 समेकित करता है लगभग हर कंसोल फीचर निंटेंडो ने एक पैकेज में अग्रणी किया है, जिससे यह कंपनी के हार्डवेयर प्रयोगों की परिणति है।
प्रत्येक नई सुविधा स्विच 2 के लिए घमंड का पता लगाया जा सकता है, एक रूप या किसी अन्य में, पिछले निनटेंडो कंसोल में। सिस्टम का अंतर्निहित माइक एक प्रमुख उदाहरण के रूप में खड़ा है। निनटेंडो ने खेल निर्माता के रूप में अपने शुरुआती दिनों से अपने कंसोल में माइक्रोफोन को जोड़ने के साथ छेड़छाड़ की है। फेमिकॉम ने अपने नियंत्रकों में से एक में एक माइक शामिल किया; निनटेंडो 64 और गेमक्यूब जैसे बाद की प्रणालियों को कुछ खेलों के साथ उपयोग के लिए एमआईसी सामान प्राप्त हुआ; DS और 3DS प्रत्येक में अपने हार्डवेयर में सही तरीके से निर्मित mics था; और Wii U ने गेमपैड के माध्यम से एक की पेशकश की। हालांकि, इनमें से अधिकांश का उपयोग मुख्य रूप से गेमप्ले उद्देश्यों के लिए किया गया था-जैसे कि निनटेंडोग्स में बार्किंग कमांड-अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद करने की तुलना में।
स्विच 2 का माइक एक अलग कार्य करता है। हालांकि सुपर मारियो पार्टी जाम्बोरे जैसे कुछ खिताब अभी भी मिनीगेम्स के लिए इसका उपयोग करते हैं, माइक मुख्य रूप से गेमचैट, सिस्टम के टाउटेड ग्रुप-चैट फ़ंक्शन को सुविधाजनक बनाने के लिए है। यह, निश्चित रूप से, इस दिन और उम्र में गेम कंसोल के लिए शायद ही एक उपन्यास सुविधा है; अन्य प्लेटफार्मों ने वर्षों से वॉयस चैट की पेशकश की है, और यहां तक कि मूल स्विच ने इसे अनुमति दी है (अलग -अलग स्विच ऑनलाइन स्मार्टफोन ऐप के माध्यम से एक राउंडअबाउट तरीके से)। गेमचैट, हालांकि, एक सांप्रदायिक अनुभव होने का इरादा है-एक सामाजिक हैंगआउट का एक तरीका है जो दूसरों के साथ समन्वय करने के तरीके की तुलना में एक ही खेल खेल रहे हैं। एक अलग हेडसेट के रूप में इसे पेश करने के बजाय सीधे सिस्टम में माइक्रोफोन का निर्माण करना, कमरे में सभी के लिए गेमचैट खोलता है, वॉयस चैट के लिए पारंपरिक दृष्टिकोण की तुलना में अधिक आकस्मिक वातावरण को बढ़ावा देता है।
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