फ्लेश आर्किटेक्चर डेवलपर्स के लिए एक लोकप्रिय विकल्प रहा है जो असुविधाजनक रूप से स्क्विशी स्तर बनाने के लिए देख रहा है, लेकिन सिस्टम शॉक 2- दिखने वाले ग्लास के पीछे मूल टीम-माइट ने चीजों को थोड़ा लिया है। बहुत 90 के दशक में दूर। सिस्टम शॉक 2 आर्टिस्ट नैट वेल्स के अनुसार, शत्रुतापूर्ण एलियंस द्वारा बसाई जाने वाली संरचनाओं को कई के रूप में जाना जाता है, एक आश्चर्यजनक उत्पत्ति थी, क्योंकि कला परिसंपत्तियों में एक अन्य डेवलपर के कोलोनोस्कोपी की तस्वीरें शामिल थीं।
वेल्स ने स्टूडियो के डीप डाइव पॉडकास्ट (पीसी गेमर के माध्यम से) में नाइटडाइव के लोके विंसेंट से कहा, “जब हम कई पर काम कर रहे थे, अगर आपको याद है, तो यह बहुत ही जैविक वाइब है,” वेल्स ने स्टूडियो के डीप डाइव पॉडकास्ट (पीसी गेमर के माध्यम से) में नाइटडिव के लोके विंसेंट से कहा। यह यह मांसल द्रव्यमान है जिसने रेनबैकबैक पर कब्जा कर लिया है। हमने इन चीजों को 'स्फिंक्टर डोर्स' कहा, यह स्फिंक्टर जो खुलता है। मैं दरवाजे बना रहा था और अवधारणा कर रहा था। मुझे लगता है कि मैं कुछ सकल जैविक के माध्यम से खोज रहा था [images]सामान की तरह एंडोस्कोपी की तरह। [Looking Glass producer] जोश रान्डेल ने मुझसे संपर्क किया और कहा कि उनके पास उनकी कोलोनोस्कोपी का एक वीडियो है। “
वेल्स ने कहा कि रान्डेल ने उन्हें अपने कोलोनोस्कोपी वीडियो से छवियां दीं, और उन्होंने खेल में स्फिंक्टर दरवाजों के लिए एक आधार बनावट बनाने के लिए “अपनी बड़ी आंत में कहीं से” एक जमे हुए फ्रेम का उपयोग किया। “यदि आप उन दरवाजों को देखते हैं, तो आप जोश रान्डेल के कोलोन-ऑडियो जीनियस जोश रान्डेल के बृहदान्त्र को देख रहे हैं,” वेल्स ने कहा।
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