पहले कभी एफपीएस को डिज़ाइन करने के बाद, एक अच्छा मौका है कि कॉम्बैट डिज़ाइन के निम्नलिखित ग्रैंड थ्योरी का मैं प्रस्ताव करने वाला हूं, जो कि ग्लोबनसेंस को फिर से शुरू कर रहा है, लेकिन यहां जाता है: मुझे लगता है कि आपको मूल रूप से दो दृष्टिकोण मिले हैं। आप या तो इसे सरल रख सकते हैं, लेकिन चंकी कर सकते हैं, और इसका उपयोग खिलाड़ी को तुरंत शक्तिशाली और सक्षम महसूस कराने के लिए खिलाड़ी को लुभाने के लिए कर सकते हैं। फिर, आप मुठभेड़ और दुश्मन डिजाइन जैसी चीजों पर रिफ़िंग करके अपनी अपेक्षाकृत पिट्टी क्रिया सूची को दिलचस्प रख सकते हैं।
फिर, वहाँ टेक्सनोप्लाज़म विधि (स्टीम डेमो यहाँ) है जो आपको बंद बंदूक फू संभावनाओं की एक फोन बुक के साथ चॉप्स के पार थप्पड़ मारने के लिए है, स्टाइलिश का स्वाद पेश करता है, बस आपको यह समझाने के लिए कि इस टूलकिट में महारत हासिल करने के लिए एक मजेदार और सार्थक विचार की तरह लगता है, और आपको ढीला कर देता है। यह “मैं इस पर चूसता हूं, लेकिन मैं अंततः चूसना नहीं करूंगा, और फिर मेरे दुश्मनों को खेद होगा और यह भी प्रभावित होगा कि मैं कितना शांत दिखता हूं” दृष्टिकोण। यह विधि आपके साथ पहले लड़के की तुलना में बहुत अधिक सक्षम महसूस कर रही है, भले ही उन्हें पहले और अधिक मज़ा मिला।
यह कहने के लिए बहुत सारे शब्द थे “खेल अच्छा, अगर शुरू में थोड़ा भारी”। यहाँ एक ट्रेलर है। इसमें निम्नलिखित क्रियाएं हो सकती हैं: पंच। पंच लेकिन बड़ा। फिसलना। स्लैम। चकमा। हथियार फेंक दो। मिडेयर में हथियार पकड़ो। लात मारना। दीवार रन। अवरोध पैदा करना। पैरी। त्रुटिहीन Android बट है।
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