हमारे द्वारा निभाई जाने वाली वीडियो गेम के भीतर जो कुछ भी होता है, वह हमारे लिए अदृश्य है। यहां तक कि जिन तत्वों को हम सीधे काम पर देख रहे हैं क्योंकि पर्दे के पीछे क्या हो रहा है। यदि आपने कभी गेम डेवलपमेंट के बारे में एक पीछे के दृश्य वीडियो को देखा है, तो आपने फ्लैट, ग्रे गेम वर्ल्ड्स के इन संस्करणों को देखा होगा, जो लाइनों और आइकन से भरे हुए हैं, जो हर तरह से कई ग्रिड और परतों के साथ इशारा करते हैं। ये सभी प्रणालियों के दृश्य प्रतिनिधित्व हैं जो खेल को काम करते हैं।
यह विचार करने के लिए एक विशेष रूप से अजीब डाइकोटॉमी है जब यह 3 डी परिप्रेक्ष्य के साथ किसी भी खेल में प्रकाश की बात आती है, लेकिन विशेष रूप से उच्च-निष्ठा खेलों में। हम प्रकाश को इतना नहीं देखते हैं क्योंकि हम सब कुछ छूते हैं; यह अदृश्य है, लेकिन यह हमें खेल की दुनिया के बारे में हमारी अधिकांश जानकारी देता है। और यह “लैंप को चालू करें, कमरे की रोशनी” की तुलना में बहुत अधिक जटिल है। प्रतिबिंब, अवशोषण, प्रसार, उपसतह बिखरना-प्रकाश का आंदोलन एक जटिल चीज है जिसे वास्तविक दुनिया में भौतिकविदों द्वारा शाब्दिक रूप से सदियों से पता लगाया गया है, और संभवतः सदियों से अधिक अध्ययन किया जाएगा। इन सभी के बीच में गेम डिजाइनर हैं, व्यावहारिक तरीकों से वीडियो गेम के लिए प्रकाश के विज्ञान को लागू करते हैं, आज के शक्तिशाली जीपीयू की सीमाओं के साथ संतुलित है, बस हम सभी को एक अच्छा समय दिखाने के लिए।
यदि आप सोचते हैं कि कई गेम स्टैटिक मनोरंजन पार्कों की तरह लगते हैं, तो आप कुछ विशिष्ट चीजों के साथ बातचीत करने के लिए इंतजार कर रहे हैं, प्रकाश व्यवस्था अक्सर इसका कारण है। लेकिन यह भी कारण है कि अधिक से अधिक खेल दुनिया जीवंत और आजीवन दिखती है। गेम डेवलपर्स ने स्टेटिक लाइटिंग का अनुकरण करने में अच्छा हो गया है, लेकिन इसे आगे बढ़ाना कठिन है। डायनेमिक लाइटिंग लंबे समय से कम्प्यूटेशनल रूप से महंगा है, संभावित रूप से टैंकिंग गेम प्रदर्शन है, और हम आखिरकार उस बदलाव को देखना शुरू कर रहे हैं।
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