आपको लगता है कि और अधिक वीडियो गेम होंगे जो स्पष्ट रूप से लाशों को दूर करने के बारे में हैं, यह देखते हुए कि कितने लाशों के खिलाड़ी उत्पादन करते हैं। विभिन्न प्रकार के चालाक या सरसरी समाधानों के साथ, डेवलपर्स के लिए निकायों से छुटकारा पाना एक नियमित समस्या है। रेजिडेंट ईविल जैसी हॉरर प्रोजेक्ट कभी -कभी त्वरित अपघटन का सहारा लेते हैं, जिसमें सेकंड में मैगॉट्स के लिए भंग कर दिया जाता है, लेकिन ज्यादातर निशानेबाजों में, जब आप दूर देखते हैं तो पीड़ितों को निराश करने का यह सवाल होता है। स्टील्थ सिम्स ने सम्मान के एक निश्चित स्तर को जनादेश दिया, दुर्घटना से यद्यपि: आवारा कैडवर्स को अलार्म ट्रिगर करने से पहले यादृच्छिक डंपस्टर्स या कोठरी में सावधानीपूर्वक हस्तक्षेप किया जाना चाहिए।
खेलों में बहुत सारी चीजों के साथ, यहां तकनीकी चिंताएं हैं जो विडबॉक्स से परे दुनिया में व्यावहारिकताओं की एक जिज्ञासु युद्ध का निर्माण करती हैं। खेलों में मृत शरीर कंप्यूटिंग संसाधनों को अवशोषित करते हैं जो अगले दुश्मनों के साथ आवश्यक हैं। वास्तविक मांस और हड्डी के शरीर एक वजन हैं, अगर मृत व्यक्ति के प्रियजनों पर बोझ नहीं है। स्मृति को मुक्त करना होगा, ताकि इसका उपयोग कुछ और के लिए किया जा सके।
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