कभी -कभी एक सहस्राब्दी होने के नाते इसकी अदायगी होती है। निश्चित रूप से, हम में से बहुत से लोग शायद कभी भी घर का मालिक नहीं होंगे और छात्र-लोन ऋण के साथ नहीं हैं, लेकिन 1980 के दशक की शुरुआत और 1990 के दशक के मध्य में पैदा हुए किसी को भी वीडियो गेम और स्केटबोर्डिंग दोनों के अविश्वसनीय विकास का अनुभव करने और अनुभव करने के लिए आशीर्वाद दिया गया था।
मुझे याद है कि पहली बार मैंने टोनी हॉक के प्रो स्केटर गेम्स खेले थे। यह क्रिसमस 2001 था जब मुझे GameCube के लिए प्रो स्केटर 3 मिला, साथ ही अपने पहले स्केटबोर्ड के साथ, वर्ल्ड इंडस्ट्रीज फ्लेम बॉय डेक। मैं अपने साथी गेमिंग दोस्तों के साथ N64 पर प्रो स्केटर 2 खेलने के लिए जुनूनी हो गया और अंत में अपनी खुद की एक प्रति को रोका। न केवल प्रो स्केटर ने मुझे स्केटबोर्डिंग की दुनिया का पता लगाने के लिए प्रेरित किया, जिससे एक्स गेम्स को देखने के लिए और मेरे माता-पिता को टोनी हॉक के बूम बूम हक हूक जाम में ले जाने के लिए आश्वस्त किया, बल्कि यह मुझे दक्षिणी कैलिफोर्निया पंक दृश्य के बारे में भी जानकारी देने के लिए मिला, जो मूल रूप से मेरे जीवन के अगले 20 वर्षों के लिए मेरा मुख्य प्लेलिस्ट बन गया। उन वर्षों में मेरे व्यक्तित्व को विकसित करने के लिए महत्वपूर्ण थे, और यद्यपि मैंने प्रो स्केटर 4 और अंडरग्राउंड के बाद श्रृंखला खेलना बंद कर दिया, मैं अक्सर लाता हूं कि उन शुरुआती टीएचपीएस खेलों ने 35 वर्षीय डॉर्क पंक को आज तक आकार दिया।
कई वर्षों में तेजी से आगे, और टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 + 2 रीमेक जारी किए गए थे और एक बड़ी सफलता बन गई थी, जो कि असफल प्रो स्केटर 5 के बाद अनिवार्य रूप से श्रृंखला को बदल देती थी। जब मैंने सुना कि एक संयुक्त टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 + 4 रीमेक अंत में एक नए स्टूडियो, आयरन गैलेक्सी के साथ हो रहा था, जो पहले एक्टिविशन और विचुअरी विज़ुअस के साथ काम कर रहा था। क्या मेरी मांसपेशियों की स्मृति वापस आ जाएगी, या क्या यह एक नया गेम सीखने जैसा महसूस होगा? क्या यह मूल के समान ही और जुनून को बनाए रखेगा, या रेल से गिर जाएगा-कोई सजा का इरादा नहीं है? रीमेक के कुछ घंटों का पता लगाने का अवसर होने के बाद, मुझे बस यह कहना है: द सैसी, स्केटिंग 12-वर्षीय मुझे खुश नहीं हो सकता।
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