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Vampire Survivors developer Poncle on what it takes to be a good publisher: "Not everything can be a breakout hit"

अपने खेल को प्रकाशन सौदा करना कभी भी आसान काम नहीं रहा। अभी, यह विशेष रूप से कठिन है कि कई प्रकाशकों के लिए, अगर यह एक गारंटीकृत हिट की तरह नहीं लगता है, तो यह संभावना नहीं है कि वे कुछ नहीं करेंगे। यह कुछ ऐसा है जो वैम्पायर से बचे डेवलपर पोनल, या वास्तविक व्यक्ति, लुका गैलेंटे, के साथ महान मुद्दा लेता है, और हाल ही में एक साक्षात्कार में उन्होंने प्रकाशकों के साथ अपने मुद्दों के बारे में अधिक व्यापक रूप से बात की, और अब एक होने पर उनके विचार।

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