16 सितंबर, 2025
वारहैमर 40,000: मैकेनिकस II – एक सीक्वल जो सभी सही तरीकों से बनाता है
यह अक्सर एक सूत्र पर निर्माण करना कठिन होता है जो काफी हद तक काम करता है, लेकिन एक छोटा हाथ-बंद पूर्वावलोकन का पूर्वावलोकन वारहैमर 40,000: मैकेनिकस II पिछले हफ्ते हमें दिखाया गया था कि छोटे ट्वीक भी स्मारकीय महसूस कर सकते हैं। मैकेनिकस II कुछ स्मार्ट नए परिवर्धन के साथ, सभी सही तरीकों से अपने टर्न-आधारित पूर्ववर्ती के लिए एक अपग्रेड की तरह दिखता है, जो इसके लड़ाकू लूप को सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए कहीं अधिक स्वीकार्य महसूस कराता है।
यह खेल एक एकल ग्रह संघर्ष के इर्द-गिर्द घूमता है, एडेप्टस मैकेनिकस, एक मशीन-वरशिप पंथ, और नेक्रोन के बीच एक युद्ध, रोबोट कंकालों की एक दौड़ जो अनिवार्य रूप से लाखों वर्षों के बाद जाग गई और हिंसा को चुना। पहले के विपरीत मैकेनिकस, खिलाड़ी चुन सकते हैं कि वे किस गुट को नियंत्रित करना चाहते हैं और दो अभियानों के बीच स्विच कर सकते हैं। अभियानों में एक ही मुख्य कहानी चाप है, लेकिन डेवलपर मुझे बताता है कि प्रत्येक गुट के लिए गेमप्ले और कथा अंतर होगा।
सीक्वल पर निर्माण होता है मैकेनिकस, एक भावपूर्ण मोड़-आधारित सामरिक संबंध जहां आप पूरी तरह से टाइटल एडेप्टस मैकेनिकस गुट के रूप में खेलते हैं। यहां, आप कई गुटों पर नियंत्रण रख सकते हैं, उनकी क्षमताओं को अनुकूलित और अपग्रेड कर सकते हैं, और कहानी के परिणाम को प्रभावित करने वाले अद्वितीय निर्णय ले सकते हैं। में मैकेनिकस IIकहानी का निष्कर्ष खिलाड़ी की पसंद पर भी निर्भर करता है – टीम कथा को लपेटने के तहत रख रही है, लेकिन यह पुष्टि करती है कि पहले गेम के लिए एक विहित अंत है, जो कि वीडियस समाप्त हो रहा है, उन लोगों के लिए जिन्होंने इसे देखा है।
डेमो ने नेक्रोन और एडेप्टस मैकेनिकस दोनों के परिप्रेक्ष्य से देखी गई एक महत्वपूर्ण कथा घेराबंदी का प्रदर्शन किया। प्रत्येक गुट में नेताओं का एक रोस्टर होता है, जिसमें मैकेनिकस पहले गेम से लौट रहा है – लेकिन, इस बार, वे हैं सभी अपने स्वयं के अद्वितीय कौशल के साथ खेलने योग्य पात्र। उनकी क्षमताओं को एक विशेष प्लेस्टाइल के अनुरूप बनाया जा सकता है-आप उन्हें अपने दम पर बड़े पैमाने पर नुकसान से निपटने के लिए, या अधिक समर्थन-आधारित कार्यों पर घर में बाहर कर सकते हैं जो आपकी टीम को समग्र रूप से बफ़र कर सकते हैं, जो विभिन्न दृष्टिकोणों का समर्थन करने के लिए बहुत अच्छा लगता है जो आप लेना चाहते हैं।
वहाँ एक गुट बिगाड़ने वाला आ रहा है, इसलिए अगर में जाना चाहते हैं मैकेनिकस II जितना संभव हो उतना कम जानकारी के साथ, अब दूर देखें!
मैकेनिकस II यह भी देखेंगे कि अन्य गुट पहली बार लड़ाई में एक उपस्थिति बनाते हैं; हमारा डेमो कुछ बहुत ही शक्तिशाली शक्तिशाली अंतरिक्ष समुद्री सहयोगियों को दिखाता है, और हमें इस साल की शुरुआत में पता चला कि अपेक्षाकृत नया वारहैमर 40,000 गुट – द लीग ऑफ वोटन – कुछ बिंदु पर अभियानों के दौरान भी दिखाई देगा। ये समूह खेलने योग्य नहीं हैं, लेकिन वे मुकाबले में स्मार्ट, स्वचालित क्रियाएं करेंगे, या तो आपके साथ या आपके खिलाफ।
एक बड़ा बदलाव मैकेनिकस II बनाता है इसकी अनुभूति प्रणाली के भीतर है। अनुभूति अंक (या डोमिनियन पॉइंट, यदि आप नेक्रॉन साइड पर खेल रहे हैं), अनिवार्य रूप से आपके चुने हुए गुट द्वारा एकत्र की गई एक मुद्रा हैं जिसका उपयोग हथियार कार्यों या कौशल को अपग्रेड करने या अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है, जो एक-बंद हमलों को आग लगाते हैं, या युद्ध में अन्य उपयोगी कार्यों को करते हैं। मैकेनिकस II आप अनुभूति बिंदुओं को एकत्र करने में अधिक लचीलेपन की पेशकश करने के लिए प्रकट होते हैं – प्रत्येक व्यक्तिगत इकाई छोटे उद्देश्यों को पूरा करके या कुछ कार्यों को पूरा करके उन्हें एकत्र कर सकती है। यह परिवर्तन छोटा है, लेकिन यह बहुत कम कठोरता के लिए अनुमति देता है कि आप एक झड़प और आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली इकाइयों को कैसे देखते हैं।
सब कुछ बहुत अच्छा लग रहा है, भी – यूनिट मॉडल और उनके वातावरण कुरकुरा और जीवंत हैं, नक्शे गतिशील हैं और लड़ाई के दौरान बदल सकते हैं। एक नया कवर सिस्टम भी है, जो मैकेनिकस इकाइयों को आने वाली आग से खुद को बचाने की अनुमति देता है, लेकिन ये तत्व विनाशकारी हैं, जिसका अर्थ है कि उनका उपयोग सीमित है। यह एक अच्छा स्पर्श है जो आपको बढ़त हासिल करने के लिए अपनी स्थिति को अलग तरह से मानता है, लेकिन यह हमेशा के लिए नहीं चलेगा।
मैकेनिकस II पहले शीर्षक पर एक आशाजनक पुनरावृत्ति की तरह दिखता है – अपने हस्ताक्षर जटिल रणनीति गेमप्ले को वापस लाना, विचारशील परिवर्तनों और परिवर्धन के साथ जो वास्तव में महसूस करता है कि श्रृंखला अपने डिजाइन में सबसे आगे खिलाड़ी की पसंद के साथ विकसित हो रही है। नए खिलाड़ियों के लिए, प्रवेश के लिए एक बहुत अधिक उचित बाधा है, और आप लड़ाई करने के लिए कैसे चुनते हैं, इसमें अधिक लचीलापन है। यह एक प्रभावशाली दिशा है, और एक है मैकेनिकस प्रशंसक – और वारहैमर 40K उत्साही सामान्य रूप से – आगे देख सकते हैं।
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द पोस्ट वारहैमर 40,000: मैकेनिकस II – एक सीक्वल जो सभी सही तरीकों से बनाता है, पहले Xbox वायर पर दिखाई दिया।