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We Played Resident Evil Requiem – In First and Third Person Modes

11 जून, 2025

हमने रेजिडेंट ईविल रिक्विम की भूमिका निभाई – पहले और तीसरे व्यक्ति मोड में

मुझे इसके साथ खोलने दो – रेजिडेंट ईविल रिक्विम आपको पहले और तीसरे व्यक्ति में खेलने की अनुमति देगा। अधिकांश खेलों के लिए, यह एक साफ -सुथरी विशेषता होगी; लेकिन एक नए, मेनलाइन रेजिडेंट ईविल एंट्री के लिए, यह एक दार्शनिक कथन के करीब महसूस करता है।

श्रृंखला में शुरुआती तीसरे-व्यक्ति क्लासिक्स ने उत्तरजीविता हॉरर के लिए मानक निर्धारित किया-तनावपूर्ण, गाँठ फ्रेटनर्स जो संयुक्त एक्शन, संसाधन प्रबंधन और बीजान्टिन गूढ़ता को संयुक्त करते हैं। हाल के प्रथम-व्यक्ति खेल अधिक आंत के मामले रहे हैं, जो एक वीडियो गंदा और गंग-हो एक्शन सिनेमा के बीच कहीं मंडरा रहे हैं। और उचित रूप से, Requiem दोनों को करना है।

समर गेम फेस्ट के दिल में एक पिच-ब्लैक रूम में रखा गया, मुझे ठीक से दिखाया गया था कि 30 मिनट के डेमो में कैसे एक चीज साबित हुई-अन्य सभी के ऊपर- रेजिडेंट ईविल रिक्विम जितना संभव हो उतना आपको डराना चाहता है।

इस सब के दिल में Requiemनया मुख्य चरित्र, ग्रेस एशक्रॉफ्ट। जैसा कि हमने खेल के खुलासा ट्रेलर में देखा था, ग्रेस एक रहस्यमय बीमारी के प्रकोप की जांच के लिए एक बर्बाद रैकून शहर में भेजे गए एफबीआई के लिए एक तकनीकी विश्लेषक है – और श्रृंखला के अधिकांश अन्य नायकों के विपरीत, वह बस उस से निपटने के लिए सुसज्जित नहीं है जो वह वहां पाता है। ग्रेस के पास एक क्लासिक हॉरर फाइनल गर्ल की ऊर्जा है – वह एक लड़ाकू नहीं है, बस कोई व्यक्ति सबसे खराब जगह पर, सबसे खराब समय पर, और वह उसके आसपास के खेल के बारे में सब कुछ रंग देता है।

मेरा डेमो ग्रेस के साथ शुरू होता है, एक मेडिकल गर्न के लिए, उल्टा, उल्टा, उसके खून को अज्ञात कारणों से अज्ञात के रूप में निकाला जाता है। खुद को इनायत से कम कर दिया, वह खुद को एक परित्यक्त मेडिकल वार्ड में पाती है – खेल कोई उद्देश्य मार्कर नहीं देता है, कोई भी उद्देश्य नहीं है, लेकिन लक्ष्य बहुतायत से स्पष्ट है। एक रास्ता खोजें।

इसके बाद 30 मिनट का शुद्ध तनाव था जो मैंने शायद ही कभी गेम डेमो से महसूस किया था। Requiemहाइपर-रियलिस्टिक लुक्स-यह कैपकॉम के पहले से ही सुंदर री इंजन के लिए एक अगला कदम है-प्रकाश और अंधेरे के साथ खेलते हैं। मैं वार्ड के चारों ओर रेंगता हूं, जो मैं सुराग के लिए सब कुछ खोज सकता हूं। एक क्लासिक रेजिडेंट ईविल पहेली जल्दी से खुद को प्रकट करती है – एक बंद गेट, एक टूटी हुई फ्यूज बॉक्स, एक अलंकृत दरवाजा छिपने वाला रहस्य यांत्रिक और कथा दोनों।

यह श्रृंखला के दौरान अच्छी तरह से स्थापित विचारों पर आकर्षित करता है, लेकिन उन्हें एक नए संदर्भ में रखता है-मैं हर नए दालान को पूरी तरह से फैला रहा हूं, और यह पता लगाता हूं कि हर नए दरवाजे के पीछे क्या है। यह लगभग मज़ेदार है कि खेल का यह खंड कितना दूर है कि एक कूदने के लिए इंतजार करने के लिए परिचित भावना को धक्का देता है। ग्रेस खुद इस का एक हिस्सा है – वह प्रत्येक नए स्थान पर श्रव्य भय के साथ प्रतिक्रिया करती है, और जब वह सुनती है तो हांफती है कुछ हॉलवे के चारों ओर घूमना, अनदेखी। यह आपको निकट-निरंतर तनाव की स्थिति में रखता है। जहां पिछले खेलों ने घात, या छोटे पैमाने पर झगड़े के साथ उस तनाव को तोड़ दिया, Requiem बस आपको डर में स्टू करने देता है।

पहले या तीसरे व्यक्ति में खेलने की आपकी पसंद (और आप किसी भी समय स्विच कर सकते हैं) यह सब देख सकते हैं कि आप यह सब कैसे देखते हैं, लेकिन परिणाम समान हैं। कैपकॉम ने स्पष्ट रूप से काम की एक बड़ी मात्रा में काम करने के लिए “सही” तरीके की तरह महसूस किया। एनिमेशन को दोनों दृष्टिकोणों के लिए स्वाभाविक महसूस करने में मदद करने के लिए ट्विक किया गया है, कभी भी भयभीत जादू को तोड़ने के लिए यह वास्तव में इस वास्तव में अशुभ जगह के माध्यम से चुपचाप अपना रास्ता चुनता है।

और जब वह तनाव अंत में, अंत में टूट जाता है, तो चीजें केवल अधिक अप्रिय हो जाती हैं। एक लाइटर खोजने के बाद, मैं इसका उपयोग एक नर्स के स्टेशन के लिए एक इनकी ब्लैक हॉलवे को रेंगने के लिए करता हूं, और मेरा पहला, पूर्ण कूद-आउट-योर-स्किन पल प्राप्त करता हूं-एक रोगग्रस्त शरीर अगले दरवाजे से बाहर निकलता है। अनुग्रह चिल्लाता है – और फिर कुछ और दावत दिखाई देता है। हमने एक झलक देखी Requiem रिव्यू ट्रेलर के अंत में डेमो का मुख्य खतरा, लेकिन मुझे एक पूर्ण रूप मिला। यह एक राक्षसी, बग-आंखों वाला प्राणी है जो एक बार इस वार्ड में काम करने वाली नर्सों में से एक हो सकता है-इतना लंबा कि चारों ओर जाने के लिए दरवाजे के माध्यम से रुकने की जरूरत है।

और यहाँ से, डेमो वाइब स्विच करता है। श्रृंखला में निकटतम एनालॉग स्पष्ट रूप से श्री एक्स है – एक घूरने वाला खतरा जिसे मारा नहीं जा सकता, केवल बच गया। आपको अपने अगले लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अपने रास्ते को छिपाने और भ्रमित करने के लिए आपके द्वारा छिपाने और भ्रमित करने के लिए आपके द्वारा पाए जाने वाले हर स्थान का उपयोग करना होगा। लेकिन आगे के विचार को और भी तैयार किया जा रहा है। वार्ड की लूपिंग, भयानक रूप से विनम्र प्रस्तुति ने हिडो कोजिमा के दर्द को ध्यान में रखते हुए कहा पोटीऔर वहाँ एक संकेत है एलियन: अलगाव जिस तरह से आप कभी भी निश्चित नहीं हैं कि यह प्राणी कितना है पता करना। यह आपके लिए खोज करते समय हवा को सूँघता है, स्मैश्स कवर जिसे आप पहले छिपाने के लिए उपयोग कर सकते हैं, और छत में छेद में खुद को yank कर सकते हैं, जिससे आप भयभीत हो जाते हैं कि यह कहीं और दिखाई दे सकता है जैसा कि आप खोजते हैं।

इसके पीछे पुरुषवादी बुद्धिमत्ता की भावना है – एक बिंदु पर, मैं एक साइड रूम में भाग गया, मेरे पीछे दरवाजा बंद कर दिया, पूरी तरह से प्राणी को तोड़ने की उम्मीद करता है। इसके बजाय, यह रोशनी के लिए कुछ करता है और गायब हो जाता है, वार्ड के कुछ सुरक्षित स्थानों में से एक को अचानक हर जगह की तरह भयावह रूप से छोड़ देता है। “गंभीरता से?”, ग्रेस कहते हैं, मेरी भावनाओं को पूरी तरह से संक्षेप में।

मेरा डेमो समाप्त हो जाता है क्योंकि मुझे अंत में फ्यूज मिल जाता है जिसे मुझे बाहर निकलने की आवश्यकता है – मैं एक दीवार के खिलाफ एक बोतल को तोड़कर प्राणी को डराने का प्रबंधन करता हूं (एक अन्य व्यक्तित्व विशेषता खेल को प्रतीत होता है कि आप अपने आप सभी का पता लगाने देते हैं), और दालान को गेट पर खोलने की जरूरत है जिसे मुझे खोलने की आवश्यकता है। यह दुर्लभ गेमिंग ट्रायम्फ का एक क्षण है – या कम से कम यह होता अगर प्राणी अनुग्रह को नहीं पकड़ता था, और उसे वापस अंधेरे में खींचता था। आगे क्या होता है किसी का अनुमान है।

Capcom को इस बात पर नहीं खींचा जाएगा कि यह खंड व्यापक खेल में कैसे संबंध रखता है। क्या यह नस में एक बार का खंड है रेजिडेंट ईविल विलेजघर के बेनेविएंटो, या यह एक ओवररचिंग गेमप्ले विचार का प्रतिनिधित्व करता है; यह शक्तिहीनता के बारे में अधिक है, और इसका सामना करने के बजाय खतरे से बचने के तरीके खोज रहे हैं? यह एक सवाल है जिसे हमें बाद में जवाब देना होगा, लेकिन यह काफी पहली छाप है। यह रेजिडेंट ईविल के अतीत और वर्तमान से विचारों का संयोजन हो सकता है, सभी परिप्रेक्ष्य के उस विकल्प में लिपटे हुए हैं, लेकिन परिणाम कुछ ऐसा है जो श्रृंखला के लिए एक नए भविष्य की तरह लगता है।

रेजिडेंट ईविल: Requiem 27 फरवरी, 2026 को Xbox Series X | S पर आता है।

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द पोस्ट हमने रेजिडेंट ईविल रिक्विम की भूमिका निभाई – पहले और तीसरे व्यक्ति मोड में पहले Xbox वायर पर दिखाई दिए।

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