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What RPGs Should Steal–And Avoid–From Clair Obscur: Expedition 33

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने गेमिंग की दुनिया को आश्चर्यचकित कर दिया जब यह 2025 के अब तक के सर्वश्रेष्ठ समीक्षा किए गए खेलों में से एक बन गया, और 3.33 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं। यह ऑनलाइन बातचीत और प्रशंसा के स्तर को हिट करता है जो अक्सर एल्डन के छल्ले और दुनिया के ज़ेल्डस के किंवदंती के लिए आरक्षित होता है। उस प्रशंसा के हिस्से ने क्लेयर ऑब्स्कुर का वर्णन किया है: अभियान 33 टर्न-आधारित शैली को पुनर्जीवित करने के रूप में, कुछ ऐसा जो वास्तव में सच नहीं है जब तक कि आप केवल अंतिम काल्पनिक खेल नहीं खेलते हैं। लेकिन आलोचकों से उच्च प्रशंसा और प्रशंसकों से सकारात्मक स्वागत के साथ, यह संभावना है कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 भविष्य के आरपीजी को प्रभावित करेगा, और इसमें सकारात्मक और नकारात्मक दोनों नतीजे हो सकते हैं। कुछ पहलू हैं जो शायद अन्य खेलों के लिए नहीं लिया जाना चाहिए, लेकिन यहां ऐसे सिस्टम हैं जो अन्य आरपीजी डेवलपर्स को पूरी तरह से सीखना चाहिए।

आरपीजी को चरित्र-विशिष्ट लड़ाकू यांत्रिकी चुरानी चाहिए

Sciel का Foretell सिस्टम अधिक जटिल बिल्ड बनाने के लिए एक सरल लूप बनाता है।

कागज पर, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 का चरित्र-विशिष्ट लड़ाकू यांत्रिकी का उपयोग बस बारी-आधारित मुकाबले में कक्षाओं या नौकरियों के एक अलग संस्करण की तरह लगता है, लेकिन यह उससे परे चला जाता है। जबकि एक शूरवीर एक दाना की तुलना में युद्ध के विभिन्न पहलुओं पर उत्कृष्ट प्रदर्शन करेगा, प्रत्येक के लिए मुकाबला का प्रवाह आमतौर पर या तो समान होता है या छोटे अंतर होते हैं, जैसे कि आप प्रत्येक वर्ण पर लागू हो सकते हैं और डिबफ के प्रकार।

क्लेयर ऑब्स्कुर में युद्ध के अंतर: अभियान 33 वर्ग के अंतर से बहुत आगे निकल जाते हैं, और परिणामस्वरूप महान वर्ग निर्माण के लिए अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए, जिस तरह से मेले के रुख चेंजिंग वर्क्स ने मोनोको या ल्यून की तुलना में बहुत अलग लुमिना को प्रोत्साहित किया है, जिससे पांच वर्ण बनते हैं जो अलग -अलग व्यक्तियों की तरह महसूस करते हैं, न कि केवल क्लास आर्कटाइप्स।

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