12 सितंबर, 2025
क्यों लो-फाई विजुअल्स ने आधुनिक हॉरर गेमिंग में अपना स्थान पाया है
मैं 1999 से अवास्तविक इंजन के साथ काम कर रहा हूं, और अगर किसी ने मुझे वापस बताया होता तो 2025 में, मैं जानबूझकर एक हॉरर गेम के लिए लो-फाई विजुअल्स को क्राफ्ट कर रहा हूं, मुझे हंसी आती। उन शुरुआती दिनों में, हम बीएसपी (बाइनरी स्पेस विभाजन) के साथ कुश्ती कर रहे थे, स्तर के डिजाइन के लिए दृष्टिकोण, दांत और नाखून से लड़ रहे थे, जो हर बहुभुज को निचोड़ने के लिए हम इंजन से बाहर कर सकते थे। लक्ष्य हमेशा क्रिस्टल स्पष्ट था: फोटोरियलिज़्म की ओर धकेलें, इसे यथासंभव वास्तविक बनाएं।
लेकिन यहाँ मैं विकसित कर रहा हूँ प्रतिध्वनि Xbox के लिए, और मैं जानबूझकर उन अल्ट्रा-रियलिस्टिक ग्राफिक्स से वापस खींच रहा हूं जिन्हें हमने दशकों से पूरा किया। इस बारे में कुछ स्वादिष्ट विडंबना है, यथार्थवाद ग्राफिक्स के स्तर को प्राप्त करने के बावजूद, जिसने 90 के दशक के उत्तरार्ध में हमारे दिमाग को उड़ा दिया होगा, आज के गेमर्स के बीच रेट्रो सौंदर्यशास्त्र के लिए एक निर्विवाद प्यास है।
प्रतिध्वनि आपको खतरनाक तंत्रिका नेटवर्क में एक न्यूरो-सलवगर डाइविंग के जूते में गिरा देता है, जबकि किराए के ओवरहेड, एक साइबरपंक दुःस्वप्न के लिए थोड़ा सा क्लिच, जो जानबूझकर पिक्सेलेटेड विजुअल में लिपटे हुए हैं, लेकिन “अगर यह काम नहीं करता है तो” यह नहीं छूता है “इंडी डेवलपर्स के रूप में हमारा दर्शन है, न केवल कोडिंग के लिए बल्कि कथा डिजाइन के लिए भी। आधार स्वयं अपने मूल के लिए साइबरपंक है, लेकिन दृश्य दृष्टिकोण शुद्ध उदासीनता चारा है, और मुझे यह स्वीकार करने में शर्म नहीं है कि यह खूबसूरती से काम करता है।
यथार्थवाद बनाम उदासीन
2000 के दशक की शुरुआत से 2010 के आसपास, अवास्तविक इंजन का प्राथमिक फोकस बहुत यथार्थवादी रहा। हम बेहतर प्रकाश व्यवस्था, उच्च बहुभुज की गिनती और अधिक विस्तृत बनावट के साथ जुनूनी थे। लेकिन कुछ आकर्षक हुआ है, खासकर पिछले पांच वर्षों में इंजन ने उन तरीकों से शैलीगत विविधता को अपनाया है जिनकी मैंने कभी अनुमान नहीं लगाया था। अब हम कम-पॉली दृश्यों को बनाए रखते हुए कथा और उदासीनता के पहलुओं पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और गेमर्स के बीच इन सौंदर्य विकल्पों के लिए वास्तविक कमरा है।
यह बदलाव क्यों? मुझे लगता है कि नई पीढ़ियां उन युगों के लिए उदासीनता की एक अजीब भावना का अनुभव कर रही हैं जो वे वास्तव में कभी नहीं रहते थे। वे लो-फाई सौंदर्यशास्त्र के लिए तैयार हैं क्योंकि यह उन्हें उनके बचपन की याद दिलाता है, लेकिन क्योंकि यह एक तरह की डिजिटल प्रामाणिकता का प्रतिनिधित्व करता है, शायद।
लो-फाई दृष्टिकोण हमारे डरावने कथा को पूरी तरह से पूरा करता है। जब आप दूषित तंत्रिका नेटवर्क में गोता लगा रहे होते हैं, तो दृश्य ग्लिच और कम-रिज़ॉल्यूशन बनावट अनुभव के लिए कार्बनिक महसूस करते हैं। खिलाड़ियों को यह सोचकर विसर्जन से बाहर नहीं निकाला जाता है कि “यह दिनांकित दिखता है”, इसके बजाय, वे सोच रहे हैं कि “यह प्रणाली टूट रही है,” जो कि हम चाहते हैं।
इस प्रवृत्ति के बारे में मुझे सबसे अधिक क्या लगता है कि यह एक कलात्मक माध्यम के रूप में गेमिंग की परिपक्वता को कैसे दर्शाता है। हमने साबित कर दिया है कि हम फोटोरियोलिस्टिक दुनिया बना सकते हैं, अब हम चुन रहे हैं कि नहीं, और यह पसंद वजन वहन करती है। यह समान है कि कैसे इंडी फिल्में 16 मिमी ब्लैक एंड व्हाइट सिनेमैटोग्राफी का चयन कर सकती हैं क्योंकि वे रंग नहीं दे सकते हैं, लेकिन क्योंकि मोनोक्रोम उनकी कहानी को बेहतर ढंग से प्रदान करता है।
वातावरण पर ध्यान केंद्रित करना
में साइबरपंक तत्व प्रतिध्वनि इस उपचार के लिए विशेष रूप से अनुकूल महसूस करें। शैली हमेशा उच्च तकनीक और कम जीवन के चौराहे के बारे में रही है, सिस्टम के बारे में उनके परिष्कार के बावजूद टूटने वाली प्रणालियों के बारे में। हमारे लो-फाई विज़ुअल्स ने कहा कि “उन्नत तंत्रिका डाइविंग तकनीक” जैसे विषय जानबूझकर आदिम ग्राफिक्स के माध्यम से प्रस्तुत किए गए एक आकर्षक तनाव पैदा करते हैं जो कथा का समर्थन करता है।
जैसा कि मैं काम करता हूं प्रतिध्वनिमैं लगातार आश्चर्यचकित हूं कि हम अपेक्षाकृत सरल दृश्य तत्वों के साथ कितना माहौल उत्पन्न कर सकते हैं। एक झिलमिलाहट नीयन साइन को अशुभ महसूस करने के लिए केवल कुछ पिक्सेल की आवश्यकता होती है। एक दूषित डेटा स्ट्रीम वास्तव में चंकी, गड़बड़ बनावट के माध्यम से प्रस्तुत करने पर वास्तव में अस्थिर हो जाता है।
शायद रेट्रो ग्राफिक्स की वास्तविक अपील उनकी ईमानदारी में निहित है। वे कुछ ऐसा होने का नाटक नहीं करते हैं जो वे नहीं हैं। रे ट्रेसिंग और 8k बनावट के एक युग में, दृश्य के बारे में कुछ ताज़ा है जो अपने डिजिटल प्रकृति को गले लगाते हैं, बजाय इसके कि वे वास्तविक हैं, यह विश्वास करने के लिए आंख को मूर्ख बनाने की कोशिश करने के बजाय।
प्रतिध्वनि रेट्रो विजुअल्स के साथ सिर्फ एक हॉरर गेम नहीं है, यह इस बात का अन्वेषण है कि कैसे बाधा रचनात्मकता को बढ़ा सकती है, और कभी -कभी आगे का सबसे प्रभावी तरीका जानबूझकर वापस देखने के लिए है। जब आपका किराया देय और खतरनाक तंत्रिका नेटवर्क का इंतजार करता है, तो शायद लो-फाई हॉरर वास्तव में डॉक्टर ने आदेश दिया है।
उठाना प्रतिध्वनि आज और अपने आप को एक सड़ने वाली साइबरपंक दुनिया में डुबोएं, जहां टेक टुडे पर आज आतंक से मिलता है।
प्रतिध्वनि
PlayStige इंटरैक्टिव
$ 4.99
$ 3.99
आप न्यूरो-सलवगर हैं … आप गहरे, खतरनाक तंत्रिका नेटवर्क में गोता लगाते हैं … और आपका किराया देय है … आपको इस नौकरी की बुरी तरह से आवश्यकता है, लेकिन आपको लगता है कि यह अलग हो सकता है … अलग … बुरे तरीके से … इस बार, क्या आप अपने दिमाग में गूंज को चुप कर सकेंगे? इको एक रेट्रो-साइबर पंक थीम्ड, प्रथम-व्यक्ति हॉरर/मिस्ट्री गेम है …
.POST-TEMPLATE-DEFAULT .XWSRC- ब्लॉक-कंटेंट-ब्लॉक .wp-Block-Column.flex-basis-50.push–25.column-content {flex: 100%; मार्जिन-लेफ्ट: 0; }
द पोस्ट क्यों लो-फाई विजुअल्स ने आधुनिक हॉरर गेमिंग में अपनी जगह पाई है, जो पहले Xbox वायर पर दिखाई दिया।