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Why Nightdive Remastered System Shock 2 Instead of Remaking It

20 मार्च, 2025

क्यों नाइटडाइव रीमास्टर्ड सिस्टम शॉक 2 इसे रीमेक करने के बजाय

यदि नाइटडाइव स्टूडियो एक घर होता, तो इसे नींव पर बनाया जाता प्रणाली का झटका। स्टूडियो की फॉर्मेटिव प्रोजेक्ट्स में से एक के रूप में, किकस्टार्टर अभियान अपने प्रशंसित के लिए प्रणाली का झटका रीमेक ने नाइटडिव को नक्शे पर रखा। लेकिन यह नहीं था प्रणाली का झटका यह नाइटडाइव के निर्माण से प्रेरित है, बल्कि इसकी अगली कड़ी, सिस्टम शॉक 2

हाल ही में घोषित 26 जून, 2024 के साथ, रिलीज की तारीख के लिए सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर तेजी से आ रहा है, कुछ ने सोचा है: एक पूर्ण रीमेक के बजाय एक रीमास्टर क्यों?

इसका जवाब देने के लिए, आइए नाइटडाइव की उत्पत्ति पर वापस देखें, रिमास्टर को संरक्षण के रूप में, और कई संवर्द्धन जो बनाते हैं सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर एक प्रिय क्लासिक के लिए एक योग्य श्रद्धांजलि!

जहां यह सब शुरू हुआ

“कई अन्य लोगों की तरह, मेरा पहला अनुभव प्रणाली का झटका सीक्वल था, ”शुरू होता है नाइटडिव के संस्थापक और सीईओ स्टीफन किक, जो स्कूल में अपने दोस्तों के साथ दोपहर का भोजन करते हुए खेल के लिए पेश किए जा रहे हैं।

साझा करने के बाद वह कितना प्यार करता था हाफ लाइफउनके दोस्त मार्शल ने सुझाव दिया सिस्टम शॉक 2 एक कोशिश। “अगले दिन, वह वापस मेज पर आया और मुझे बड़ा बॉक्स सौंप दिया। उस रात, मैंने खेल को स्थापित किया और तुरंत बंदी बना लिया गया। इसके हर पहलू को एक अविस्मरणीय रूप से immersive अनुभव में बदल दिया गया, जो अभी भी मुझे हर बार इसके बारे में सोचने पर ठंड लगाता है।”

उस समय उन्हें बहुत कम पता था, यह निर्णायक क्षण बाद में 2012 में नाइटडाइव की स्थापना में योगदान देगा जब किक को फिर से खेलने की उदासीन इच्छा थी सिस्टम शॉक 2। अपने खेल को चलाने में असमर्थ, और डिजिटल प्लेटफार्मों पर इसे फिर से खरीदने में असमर्थ, किक ने लाइसेंस धारकों तक पहुंचना शुरू कर दिया और अंततः फिर से जारी करने के अधिकारों के साथ पुरस्कृत किया गया। सिस्टम शॉक 2 2013 में, मूल के बाद।

“बाद सिस्टम शॉक: एन्हांस्ड एडिशन माउस लुक और जीवन में सुधार की अन्य गुणवत्ता का परिचय दिया, हम जानते थे कि हमारे पास गेमिंग की दुनिया को फिर से पेश करने का अनूठा अवसर था, जो कि अब तक किए गए सबसे प्रभावशाली और अनदेखी अनुभवों में से एक है। फिर रीमेक करने के लिए एक टीम को इकट्ठा करने का निर्णय लिया गया प्रणाली का झटका न केवल मूल का सम्मान करने के लिए, बल्कि इसे बनाई गई विरासत का जश्न मनाने के लिए, ”किक बताते हैं।

“जबकि हम पहले से ही एक बढ़ाया संस्करण की घोषणा करेंगे सिस्टम शॉक 2रीमेक की सफलता ने हमें अपने लक्ष्यों के लिए पिवट और पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया सिस्टम शॉक 2: एन्हांस्ड एडिशनअंततः एक रीमास्टर के लिए अग्रणी है जो गुंजाइश और महत्वाकांक्षा में बहुत अधिक है। ”

तो, इस धुरी के साथ क्यों नहीं सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर (पूर्व में सिस्टम शॉक 2: एन्हांस्ड एडिशन) एक और रीमेक के लिए नेतृत्व?

रीमास्टर बनाम रीमेक

“साथ सिस्टम शॉक 2खेल पहले से ही एक खेलने योग्य स्थिति में था, इसे उसी देखभाल और ध्यान की आवश्यकता थी जो हमने उस पीढ़ी से काम करने वाले अन्य गेमों पर लाए हैं, “किक स्पष्ट करता है।” बेहतर ग्राफिक्स, प्रदर्शन, और कंसोल पर खेलने की क्षमता – इसलिए इसे पूरी तरह से रीमेक करने के बजाय गेम को रीमास्टर करने का निर्णय लिया गया। “

नाइटडाइव का मिशन खेल के संरक्षण के लिए अपनी प्रतिबद्धता के साथ 'लॉस और फॉरगॉटन गेम्स को गहराई से वापस लाने और भूल गए खेलों से परे है। जैसा कि नाइटडाइव डेवलपर एलेक्स लीमा बताते हैं, रीमास्टर और रीमेक खेल संरक्षण के लिए “दो बहुत अलग दृष्टिकोण” हैं।

“एक रीमेक में, हमारे पास आधुनिक इंजनों का उपयोग करने की स्वतंत्रता है, और हमें एक विकास टीम को इकट्ठा करते समय एक विशिष्ट प्रकार की प्रतिभा की तलाश करने की आवश्यकता है। एक रीमास्टर में, हम विरासत स्रोत कोड को अपना रहे हैं और उस स्रोत कोड को खो जाने पर बहुत सारे रिवर्स इंजीनियरिंग कर रहे हैं।”

यदि आप खेल के रूप में खेल के बारे में सोचते हैं, जैसे कि नाइटडिव वीपी ऑफ बिजनेस डेवलपमेंट लैरी कुपरमैन करता है, तो एक रीमास्टर पुराने चित्रों के साथ किए गए बहाली के काम के करीब है, जबकि रीमेक एक प्रतिकृति बनाने के समान हैं। “खेल इंटरैक्टिव कला का एक रूप है और इसे संरक्षित किया जाना चाहिए क्योंकि कला को संरक्षित किया जाना चाहिए,” कुपरमैन कहते हैं।

खेल की मूल सामग्री का अधिक से अधिक लाभ उठाने में सक्षम होना न केवल एक संरक्षण के दृष्टिकोण से मूल्यवान है, बल्कि एक मोडिंग से भी।

“एक रीमास्टर में, हम मूल डेवलपर्स या समुदाय को पहले से ही स्थापित करने वाले मानकों का पालन करते हैं। एक रीमेक में, हम आधुनिक प्रथाओं और मानकों के साथ मोडिंग पारिस्थितिक तंत्र बनाने में सक्षम हैं। सभी में, हम दोनों जुनून के साथ करते हैं, और यह तय करने के लिए जनता पर निर्भर है कि वे किसके पक्ष में हैं,” लीमा को नोट करता है।

“हमने एक रीमास्टर के साथ जाने का फैसला किया क्योंकि हम इसके बारे में बहुत परवाह करते हैं सिस्टम शॉक 2 फैनबेस, और हम जानते हैं कि एक मोडिंग समुदाय ने इस खेल के आसपास बनाया है जो उन्नत सुविधाओं के अलावा लाभान्वित होगा। एक रीमेक भी बहुत अच्छा होगा, लेकिन यह मोडिंग समुदाय को इस तरह से सकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं करेगा क्योंकि यह रीमास्टर होगा। ”

Xbox में एक हॉरर क्लासिक लाना

Modders केवल वे नहीं हैं जो के संवर्द्धन से लाभान्वित होंगे सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर। सुधारों और सुधारों के धन के साथ, खेल का आकार पहले से कहीं अधिक स्वीकार्य है।

उदाहरण के लिए, जैसा कि आप वॉन ब्रौन के खौफनाक गलियारों का पता लगाते हैं, पहली चीजों में से एक जो आप देख रहे हैं वह है खेल के दृश्य संवर्द्धन। “मेनू और इन-गेम यूआई तत्वों को उच्च-रिज़ॉल्यूशन परिसंपत्तियों में अपग्रेड किया गया है, जो स्पष्टता और पठनीयता प्रदान करता है,” लीमा की पुष्टि करता है।

डेवलपर लेक्सी मेफील्ड कहते हैं, “एक्सबॉक्स फैमिली ऑफ सिस्टम्स में 90 के दशक में पीसी के खिलाड़ी ही हार्डवेयर हैं, जो केवल सपना देख सकते हैं, और हम उस अतिरिक्त मांसपेशियों का उपयोग करते हैं।” “गेम Xbox One X और Xbox Series X पर 4K रिज़ॉल्यूशन पर मूल रूप से चलता है।

यह सिर्फ दिखता नहीं है – सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर बेहतर खेलता है, भी।

“3 डी रेंडरर द्वारा उपयोग किया जाता है सिस्टम शॉक 2“डार्क” इंजन का आधुनिकीकरण किया गया है। आप उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली संपत्ति, आधुनिक सामग्री और शेडर्स, परिवेश रोड़ा के लिए समर्थन, और पुराने रेंडरर के कई प्रदर्शन अड़चनें को संबोधित करने की उम्मीद कर सकते हैं, ”मेफील्ड बताते हैं।

जैसा कि एक खेल के लिए कंसोल पर रिलीज होने की उम्मीद थी, सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर व्यापक नियंत्रक समर्थन प्रदान करता है।

“पीडीए स्क्रीन से हैकिंग टूल तक, गेम में हर इंटरफ़ेस, अब जल्दी से दिशात्मक पैड और फेस बटन के साथ नेविगेट किया जा सकता है। पीडीए इंटरफेस के बीच साइकिल चलाना ट्रिगर के साथ किया जाता है, और उन स्क्रीन में सारणीबद्ध इंटरफेस बम्पर के साथ साइकिल हैं।”

आप स्क्रीन के बीच चक्र की तुलना में बंपर के साथ अधिक कर सकते हैं, गेम के नए जोड़े गए क्विकबार सिस्टम के लिए धन्यवाद। अब, हथियारों और पीएसआई शक्तियों के बीच स्विच करना दोनों त्वरित-एक्सेस बार के लिए तेजी से और आसान दोनों है जो बाएं और दाएं बंपरों में डिफ़ॉल्ट रूप से बाध्य है।

“आप सटीकता के लिए अपने उद्देश्य को भी धीमा कर सकते हैं, और कई दुबले बटन के बजाय अब एक एकल दुबला टॉगल है जो लीन दिशा के लिए नियंत्रण छड़ी का उपयोग करता है।”

यदि डिफ़ॉल्ट सेटअप आपके लिए काम नहीं करता है, “एनालॉग स्टिक के साथ देखने और चलने को छोड़कर लगभग हर नियंत्रण को रीमैप किया जा सकता है। आप चाहें तो स्टिक को एक साउथपॉव कॉन्फ़िगरेशन पर भी स्वैप कर सकते हैं।”

और यदि आप माउस और कीबोर्ड से चिपके रहते हैं, तो मेफील्ड ने आश्वासन दिया कि “हमने आपको वहां भी कवर किया है।” जबकि टीम अभी तक इनमें से किसी एक में बहुत गहरी नहीं हो सकती है, मल्टीप्लेयर और को-ऑप के लिए विकास में हैं सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर। “क्रॉसप्ले कार्यक्षमता भी समर्थित है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न प्लेटफार्मों में कनेक्ट करने और एक साथ खेलने की अनुमति मिलती है,” लीमा ने नोट किया।

भविष्य के लिए एक नज़र

नाइटडाइव का रीमास्टर सिस्टम शॉक 2 एक उच्च-पॉलिश की गई पुनर्मिलन नहीं है; यह वही खेल है जिसे आप 1999 से याद करते हैं … लेकिन बेहतर। दृश्य संवर्द्धन, अनुकूलित प्रदर्शन और पूर्ण नियंत्रक समर्थन के साथ, Xbox खिलाड़ी एक वास्तविक उपचार के लिए हैं।

शायद एक से अधिक। सक्रिय विकास में कई परियोजनाओं के साथ, कुछ उच्च अनुरोधित प्रशंसक पसंदीदा सहित, द नाइटडाइव टीम धीमी गति से कम होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। जबकि का पूरा रीमेक सिस्टम शॉक 2 सूची में नहीं है (अभी तक), यह निश्चित रूप से संभावना के दायरे से बाहर नहीं है।

स्टीफन किक के अनुसार:

“हमारी टीम पिछले 10 वर्षों से सिस्टम शॉक की दुनिया के भीतर काम कर रही है और मैं डेवलपर्स के एक अधिक योग्य समूह के बारे में नहीं सोच सकता था ताकि इस तरह की परियोजना से निपटने के लिए हमें उस पर निर्णय लेने का फैसला किया जा सके।”

तो, चाहे आप पहले-टाइमर हों या लंबे समय तक प्रशंसक हों, नाइटडाइव जब आप वॉन ब्रौन पर सवार होने का स्वागत करते हैं सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर 26 जून, 2024 को Xbox One और Xbox Series X | S के लिए लॉन्च किया!


सिस्टम शॉक 2: 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर

नाइटडाइव स्टूडियो

अब समझे

आप एक आदर्श, अमर मशीन को कैसे चुनौती दे सकते हैं? सिस्टम शॉक® 2: नाइटडिव स्टूडियो द्वारा 25 वीं वर्षगांठ रीमास्टर आपके लिए एफपीएस/आरपीजी क्लासिक के आधुनिक रीमास्टर को लाता है। यह वर्ष 2114 है और जैसा कि आप FTL जहाज वॉन ब्रौन पर क्रायो स्लीप से जागते हैं, आप याद रखने में असमर्थ हैं कि आप कौन हैं या आप कहां हैं … और कुछ बहुत गलत हो गया है। हाइब्रिड म्यूटेंट और डेडली रोबोट्स हॉल में घूमते हैं, जबकि शेष चालक दल से रोते हैं, जहाज के ठंडे पतवार के माध्यम से पुनर्जन्म लेते हैं। शोडन, मानव जाति के विनाश पर एक दुष्ट एआई तुला हुआ है और उसे रोकने के लिए यह आप पर निर्भर है। व्युत्पन्न जहाज वॉन ब्रौन के गलियारों के माध्यम से देरी करें और कहानी समृद्ध वातावरण और वातावरण में खुद को डुबो दें। डेक द्वारा डेक का अन्वेषण करें और वॉन ब्रौन और उसके चालक दल के भयावह भाग्य को उजागर करें।


प्रणाली का झटका

प्राइम मैटर


195

$ 39.99

अब समझे

सिस्टम शॉक 1994 से ग्राउंड ब्रेकिंग ओरिजिनल का पूरी तरह से रीमेक है, जो सभी नए एचडी विज़ुअल्स, अपडेटेड कंट्रोल, एक ओवरहॉल्ड इंटरफ़ेस और ऑल-न्यू साउंड्स एंड म्यूजिक के साथ पंथ गेमप्ले को मिलाकर; यहां तक ​​कि गेमिंग के सबसे प्रतिष्ठित खलनायकों में से एक, शोडन का मूल वॉयस अभिनेता भी है। अब तक के सबसे महान और सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक के पुनर्जन्म का गवाह है। अंतरिक्ष की गहराई में मौत के लिए एक प्रथम-व्यक्ति लड़ाई! वह आत्म-जागरूक है और आप के बारे में पता है कि आप शोडन से मिलते हैं: साइकोटिक एआई ने सिटाडेल स्टेशन पर नियंत्रण कर लिया है और चालक दल को साइबोर्ग और म्यूटेंट की सेना में बदल दिया है; वह अब पृथ्वी पर भी ऐसा करने की योजना बना रही है। आपको नरक में जाने वाले अंतरिक्ष स्टेशन की गहराई के माध्यम से अपना रास्ता तलाशना और लड़ाई करना चाहिए। शोडन को रोकें और मानवता के विनाश को टालें। उसकी समाप्ति हमारा उद्धार है


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द पोस्ट क्यों नाइटडाइव रीमास्टर्ड सिस्टम शॉक 2 को रीमेक करने के बजाय यह पहले Xbox वायर पर दिखाई दिया।

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