शायद आर्थिक अनिश्चितता और नौकरी की संभावनाओं को कम करने का जवाब देते हुए, संयुक्त राज्य अमेरिका में युवा लोग पिछले साल इस समय की तुलना में वीडियो गेम पर खर्च करने पर काफी कटौती कर रहे हैं। जबकि 18- से 24 साल के बच्चे विभिन्न श्रेणियों की एक श्रृंखला में नहीं खरीद रहे हैं, नुकसान खेलों में केंद्रित हैं।
मार्केट रिसर्च फर्म सर्काना द्वारा प्रकाशित नए डेटा और द वॉल स्ट्रीट जर्नल द्वारा रिपोर्ट किए गए बताते हैं कि युवा वयस्कों ने पिछले साल की समान समय सीमा की तुलना में अप्रैल में चार सप्ताह में वीडियो गेम उत्पादों पर लगभग 25% कम खर्च किया था। अन्य श्रेणियां भी नाटकीय बूंदें: सहायक उपकरण (18%नीचे), प्रौद्योगिकी (14%नीचे), और फर्नीचर (12%नीचे)। सभी श्रेणियां संयुक्त हैं, 18-24 आयु वर्ग ने पिछले वर्ष की तुलना में लगभग 13% कम खर्च किया।
यह कमी पुराने सहकर्मियों के बीच परिलक्षित नहीं होती है, जिसका खर्च ज्यादातर साल-दर-साल स्थिर रहा है। WSJ रिपोर्ट बताती है कि आर्थिक संदर्भ युवा वयस्कों को वापस खींचने के लिए चला सकता है; एक तंग श्रम बाजार, आर्थिक अनिश्चितता में वृद्धि, और छात्र-लोन भुगतान सभी को फिर से शुरू करने के लिए विशेष रूप से 18- 24 साल के बच्चों के खर्च की आदतों के लिए एक पर्यावरण शत्रुतापूर्ण योगदान दे सकता है।
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